Virtual Boy
バーチャルボーイ-
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एक टेबलटॉप वीडियो गेम सिस्टम जिसे मिड-90 के दशक में इमर्सिव गेमिंग के लिए Nintendo के प्रयोगात्मक दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करते हुए, दोहरे मोनोक्रोम डिस्प्ले के माध्यम से स्टीरियोस्कोपिक 3D विज़ुअल्स प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
विवरण
Virtual Boy में एक विशेष वाइज़र-शैली की हाउसिंग है जिसे स्टैंड पर माउंट किया गया है। इसमें दो आंतरिक LED डिस्प्ले हैं जो पैरालैक्स प्रभाव के लिए प्रत्येक आंख में अलग-अलग चित्र प्रोजेक्ट करते हैं। ग्राफिक्स लाल और काले मोनोक्रोम में रेंडर किए जाते हैं, जिसमें प्रति आंख 384×224 पिक्सेल का रिज़ॉल्यूशन होता है, जो बिना हेड ट्रैकिंग के गहराई का आभास देता है। ऑडियो वाइज़र में एकीकृत स्टीरियो स्पीकर के माध्यम से मिलता है, जिसमें वैकल्पिक हेडफ़ोन आउटपुट भी है। नियंत्रण एक वायर्ड गेमपैड के माध्यम से किया जाता है जिसमें दो डायरेक्शनल पैड, फेस बटन और ट्रिगर होते हैं, जो एक साथ मूवमेंट और एक्शन इनपुट को सक्षम करते हैं। आंतरिक रूप से, सिस्टम 20 MHz पर चलने वाले 32-बिट NEC V810 RISC प्रोसेसर का उपयोग करता है, जिसे स्टीरियोस्कोपिक इमेजरी बनाने के लिए रैपिड लाइन स्कैनिंग में सक्षम कस्टम डिस्प्ले हार्डवेयर द्वारा सपोर्ट किया जाता है। इसमें 1 MB DRAM, 512 KB VRAM और कार्ट्रिज-आधारित स्टोरेज सिस्टम शामिल है। बिजली की आपूर्ति छह AA बैटरी या AC एडॉप्टर के माध्यम से कंट्रोलर के ज़रिए की जाती है। यह कंसोल रंगीन ग्राफिक्स को सपोर्ट नहीं करता है और केवल टेबलटॉप उपयोग तक सीमित है। हालांकि मल्टीपल कंसोल को जोड़ने के लिए सीरियल लिंक केबल का पोर्ट मौजूद था, किसी भी रिलीज़ हुए गेम ने मल्टीप्लेयर को सपोर्ट नहीं किया, इसलिए वह केबल कभी बाज़ार में नहीं आई। लॉन्च के समय Virtual Boy को एक प्रीमियम इनोवेशन के रूप में पेश किया गया था, लेकिन इसे मोनोक्रोम विज़ुअल्स, एर्गोनोमिक असुविधा और सीमित सॉफ़्टवेयर लाइब्रेरी के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। बाद के वर्षों में इसे एक साहसिक लेकिन त्रुटिपूर्ण प्रयोग माना जाता है, जो अपने अनूठे डिज़ाइन और हार्डवेयर जोखिम लेने के एक उदाहरण के रूप में याद किया जाता है। अपने संक्षिप्त जीवनकाल के बावजूद, यह एक कलेक्टर्स आइटम बन गया है और Nintendo के अपरंपरागत विचारों को तलाशने की इच्छा का प्रतीक है।
डेटाशीट
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