Virtual Boy
バーチャルボーイ-
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-
Inside
Um sistema de videojogos de mesa concebido para proporcionar visuais 3D estereoscópicos através de ecrãs monocromáticos duplos, representando a abordagem experimental da Nintendo à imersão no gaming em meados da década de 90.
Descrição
A Virtual Boy apresenta um design característico em forma de visor, montado sobre um suporte, utilizando dois ecrãs LED internos que projetam imagens separadas para cada olho, gerando um efeito de paralaxe. Os gráficos são renderizados num esquema monocromático de vermelho e preto, com uma resolução de 384×224 píxeis por olho, conferindo uma perceção de profundidade sem necessidade de seguimento da cabeça. O áudio é debitado através de altifalantes estéreo integrados no visor, com uma saída opcional para auscultadores. O controlo é assegurado por um comando com fios que inclui dois direcionais, botões de ação e gatilhos, permitindo input simultâneo de movimento e comandos de jogo.
Internamente, o sistema utiliza um processador NEC V810 RISC de 32 bits a 20 MHz, apoiado por hardware de vídeo personalizado capaz de varrimento de linhas acelerado para criar imagens estereoscópicas. Integra 1 MB de DRAM, 512 KB de VRAM e utiliza um sistema de cartuchos. A alimentação é fornecida por seis pilhas AA ou um transformador AC, ligado diretamente ao comando. A consola não suporta gráficos a cores nem mobilidade além da utilização sobre uma mesa, o que limita a sua versatilidade comparativamente a sistemas portáteis. Embora existisse uma porta para um cabo de ligação série entre consolas, nenhum jogo lançado suportava multijogador, pelo que o cabo nunca chegou ao mercado.
No lançamento, a Virtual Boy foi comercializada como uma inovação premium, mas enfrentou críticas devido aos visuais monocromáticos, desconforto ergonómico e uma biblioteca de jogos reduzida. As análises retrospetivas definem-na como um experimento audaz, porém imperfeito, recordado pelo design único e como um exemplo de risco no desenvolvimento de hardware. Apesar do seu curto ciclo de vida, tornou-se um item de colecionador e um símbolo da vontade da Nintendo em explorar conceitos pouco convencionais.
Ficha técnica
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