Warriors Orochi 3 Hyper
Un brawler de crossover masivo y rebosante de contenido, recordado por su asombrosa plantilla de personajes y por ser un título de lanzamiento de terceros para Wii U tan fascinante como escasamente optimizado.
Descripción
Warriors Orochi 3 Hyper es una edición definitiva y ampliada del título original de 2011. Omega Force trasladó su franquicia estandarte de acción hack-and-slash al nuevo hardware de Nintendo durante su lanzamiento a finales de 2012, en una etapa inicial de optimismo por parte de las desarrolladoras externas hacia la consola. Esta entrega buscaba atraer a los veteranos con contenido exclusivo, al tiempo que intentaba aprovechar las posibilidades asimétricas únicas del Wii U GamePad. Los lanzamientos de terceros durante la ventana de lanzamiento como este han cobrado relevancia, ya que apenas tuvieron tiradas extensas una vez que las dificultades comerciales de la consola se hicieron evidentes.
La experiencia jugable se asienta sobre la fórmula Musou clásica: un oficial con un poder desmedido abriéndose paso entre miles de soldados enemigos en campos de batalla masivos. La progresión se articula mediante un sistema de relevos de tres personajes, seleccionados de una plantilla que supera los 130 personajes jugables provenientes de los universos de Dynasty Warriors y Samurai Warriors, junto a invitados especiales de Ninja Gaiden, Dead or Alive y Soulcalibur. La edición Hyper introdujo personajes inéditos como Momiji y Shennong. Además, la versión de Wii U añadió un “Modo Duelo”, que fusionaba el combate en arena 3 contra 3 con cartas de estrategia desbloqueables, ofreciendo una variante competitiva a la historia principal.
El desarrollo se centró en la transición de un motor exigente para la CPU a la arquitectura de Nintendo. Una característica exclusiva destacada fue la implementación del Wii U GamePad. Los jugadores podían utilizarlo para el Off-TV Play o, al jugar en la televisión, usar la segunda pantalla para visualizar un minimapa de alta resolución y los movimientos de las tropas en tiempo real para mejorar la conciencia táctica. Sin embargo, el título sufrió problemas técnicos severos de framerate. El motor de Omega Force tuvo dificultades con el hardware de Wii U; la enorme cantidad de enemigos en pantalla y los efectos de iluminación dinámica provocaban frecuentes tirones, con un rendimiento notablemente más lento y mayor carga gráfica (pop-in) que en sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, especialmente durante el juego cooperativo a pantalla partida.
Warriors Orochi 3 Hyper recibió una recepción mixta en su lanzamiento. La prensa especializada alabó la inmensa cantidad de contenido, los sistemas de forja de armas y el uso inteligente del mando, aunque no escatimó en críticas ante la inestabilidad de la tasa de imágenes y el uso de texturas anticuadas. En perspectiva, se trata de una entrega con errores evidentes pero indudablemente divertida, siendo un ejemplo fundamental de los tropiezos iniciales de las editoras externas en Wii U.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Serie | |
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Clasificación | |
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|