Warriors Orochi 3 Hyper
En massiv, innehållsrik crossover-brawler som minns för sitt häpnadsväckande karaktärsgalleri och för att vara en fascinerande, om än opolerad, tredjepartstitel från Nintendo Wii U:s lanseringsfönster.
Beskrivning
Warriors Orochi 3 Hyper är en utökad och definitiv utgåva av 2011 års original. Omega Force tog sin flaggskeppsserie inom hack-and-slash till Nintendos nya hårdvara under lanseringen sent 2012, en tid präglad av en kortvarig period av optimistiskt tredjepartsstöd för konsolen. Spelet lockade serieveteraner att investera på nytt genom exklusivt innehåll, samtidigt som man försökte dra nytta av de unika asymmetriska möjligheterna hos Wii U GamePad. Tredjepartstitlar från lanseringsfönstret som denna har blivit samlarobjekt, då de sällan trycktes i stora upplagor när konsolens kommersiella utmaningar väl blev uppenbara.
Spelupplevelsen är byggd kring den klassiska Musou-formeln: en ensam, övermäktig officer som mejar ner tusentals fiendesoldater på vidsträckta slagfält. Kärnan i progressionen kretsar kring ett tag-team-system med tre karaktärer, hämtade ur en smått absurd uppsättning på över 130 spelbara hjältar från universumen Dynasty Warriors och Samurai Warriors, tillsammans med gästspel från Ninja Gaiden, Dead or Alive och Soulcalibur. Hyper-utgåvan introducerade specifikt nya karaktärer som Momiji och Shennong. Dessutom lade Wii U-versionen till ett helt nytt “Duel Mode”, som blandade 3-mot-3-strider i arenamiljö med strategikort, vilket erbjöd ett tävlingsinriktat avbrott från huvudberättelsen.
Utvecklingen fokuserade på att migrera en massiv, CPU-intensiv motor till Nintendos nya arkitektur. En särskilt noterbar exklusiv funktion var implementeringen av Wii U GamePad. Spelare kunde sömlöst använda den för Off-TV Play eller, vid spel på TV:n, använda den andra skärmen för att visa en högupplöst minimikarta och trupprörelser i realtid för bättre överblick över slagfältet. Spelet kämpade dock med svåra tekniska problem gällande bildfrekvensen. Omega Forces motor hade känt av problem med Wii U-hårdvaran; mängden fiender på skärmen och dynamiska ljuseffekter fick ofta spelet att hacka, vilket resulterade i lägre prestanda och mer grafisk pop-in än hos motsvarigheterna till PlayStation 3 och Xbox 360, särskilt under samarbetsläge via delad skärm.
Warriors Orochi 3 Hyper fick ett blandat mottagande vid lanseringen. Recensenter hyllade den enorma mängden innehåll, de engagerande vapensystemen och den smarta användningen av GamePad-skärmen. Samtidigt sparade de inte på kritiken gällande den instabila bildfrekvensen och de ålderdomliga texturerna. I retrospektiv är det ett högst bristfälligt men obestridligt underhållande kapitel i franchisen, och ett typiskt exempel på de växtvärk som präglade Wii U under dess tidiga år.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|