Warriors Orochi 3 Hyper
Potężny crossover z ogromną listą postaci, zapamiętany jako fascynujący, choć technicznie niedoszlifowany tytuł startowy na Nintendo Wii U.
Opis
Warriors Orochi 3 Hyper to rozszerzona, kompletna edycja pierwowzoru z 2011 roku. Studio Omega Force przeniosło swoją sztandarową serię typu hack-and-slash na nową platformę Nintendo pod koniec 2012 roku, w okresie, gdy konsola cieszyła się krótkim, lecz obiecującym wsparciem zewnętrznych wydawców. Tytuł ten kusił weteranów ekskluzywną zawartością, starając się jednocześnie wykorzystać unikalne możliwości asymetrycznej rozgrywki oferowane przez Wii U GamePad. Produkty wydane w oknie startowym konsoli przez firmy trzecie zyskały dziś miano poszukiwanych artefaktów, gdyż ze względu na późniejsze problemy komercyjne platformy, rzadko doczekiwały się kolejnych nakładów.
Fundamentem rozgrywki pozostaje klasyczna formuła Musou: pojedynczy, potężny dowódca wycinający w pień tysiące żołnierzy wroga na rozległych polach bitew. System progresji opiera się na trzyosobowych zespołach, wybieranych z niewiarygodnej listy ponad 130 postaci z uniwersów Dynasty Warriors i Samurai Warriors, wspieranych przez gości z serii Ninja Gaiden, Dead or Alive oraz Soulcalibur. Edycja Hyper wprowadziła takie postacie jak Momiji czy Shennong. Ponadto wersja na Wii U zadebiutowała z trybem Duel Mode, łączącym walki na arenach 3 na 3 z kartami strategicznymi, co stanowiło ciekawe urozmaicenie względem głównego wątku fabularnego.
Prace nad grą skupiały się na adaptacji wymagającego silnika do nowej architektury Nintendo. Istotnym ekskluzywnym elementem była implementacja Wii U GamePada, pozwalająca na rozgrywkę w trybie Off-TV lub wykorzystanie drugiego ekranu do wyświetlania szczegółowej minimapy i ruchów wojsk w czasie rzeczywistym. Gra borykała się jednak z poważnymi problemami technicznymi. Silnik Omega Force miał wyraźne trudności z obsługą licznych przeciwników i efektów świetlnych, co skutkowało spadkami płynności animacji, gorszą oprawą wizualną oraz doczytywaniem się obiektów w porównaniu do edycji na PlayStation 3 i Xbox 360, szczególnie w trybie kooperacji na podzielonym ekranie.
Warriors Orochi 3 Hyper spotkało się z mieszanym odbiorem. Recenzenci chwalili ogromną ilość zawartości, system craftingu broni oraz pomysłowe wykorzystanie ekranu GamePada, jednocześnie punktując niestabilny framerate i przestarzałe tekstury. Z perspektywy czasu jest to pozycja mocno niedoskonała, ale oferująca masę frajdy – kwintesencja wczesnych wyzwań, z jakimi musieli mierzyć się twórcy na konsoli Wii U.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|