Warriors Orochi 3 Hyper
Een kolossale crossover-brawler die bekendstaat om zijn duizelingwekkende selectie aan personages en als een fascinerende, zij het matig geoptimaliseerde, lanceringstitel voor de Nintendo Wii U.
Beschrijving
Warriors Orochi 3 Hyper is een uitgebreide, definitieve editie van het origineel uit 2011. Omega Force bracht hun kenmerkende hack-and-slash-franchise naar Nintendo’s nieuwe hardware tijdens de lancering eind 2012, een korte periode waarin third-party ontwikkelaars nog met optimisme naar de console keken. De titel biedt een bestaande serie aan, waarbij veteranen worden verleid tot een hernieuwde aankoop door exclusieve content en de unieke asymmetrische gameplaymogelijkheden van de Wii U GamePad. Dergelijke lanceringstitels van externe uitgevers zijn inmiddels berucht, aangezien ze zelden nog op grote schaal werden bijgedrukt zodra de commerciële uitdagingen van de console duidelijk werden.
De gameplay stoelt op de klassieke Musou-formule: een enkele, overmachtige officier die zich door duizenden vijandige soldaten op een uitgestrekt slagveld snijdt. De kern van de voortgang draait om een tag-teamsysteem met drie personages, gekozen uit een absurde selectie van meer dan 130 speelbare personages uit de Dynasty Warriors- en Samurai Warriors-universums, aangevuld met gaststerren uit Ninja Gaiden, Dead or Alive en Soulcalibur. De Hyper-editie introduceerde specifiek nieuwe personages zoals Momiji en Shennong. Daarnaast voegde de Wii U-versie een gloednieuwe ‘Duel Mode’ toe, die 3-tegen-3 arenagevechten combineerde met vrijspeelbare strategiekaarten als competitieve afwisseling op het hoofdverhaal.
De ontwikkeling richtte zich op het overzetten van een enorme, CPU-intensieve engine naar de nieuwe architectuur van Nintendo. Een opvallende exclusieve functie was de implementatie van de Wii U GamePad. Spelers konden deze naadloos gebruiken voor Off-TV Play of, bij het spelen op de televisie, het tweede scherm inzetten voor een permanente, gedetailleerde minimap en real-time troepenbewegingen voor een beter overzicht. De game kampte echter met ernstige technische problemen wat betreft de framerate. De engine van Omega Force had zichtbaar moeite met de Wii U-hardware; de enorme hoeveelheid vijanden en dynamische lichteffecten zorgden er vaak voor dat de game haperde, waarbij deze merkbaar trager draaide en meer grafische pop-in vertoonde dan de versies voor PlayStation 3 en Xbox 360, zeker tijdens coöperatieve sessies op een gedeeld scherm.
Warriors Orochi 3 Hyper ontving bij de lancering gemengde kritieken. Recensenten prezen de enorme hoeveelheid content, de boeiende systemen voor wapenontwikkeling en het slimme gebruik van het GamePad-scherm. Tegelijkertijd werd de port bekritiseerd om de instabiele framerate en verouderde texturen. Achteraf gezien is het een imperfecte maar ontegenzeggelijk vermakelijke inzending in de franchise en een schoolvoorbeeld van de groeipijn die third-party ontwikkelaars in de beginjaren van de Wii U ervoeren.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|