Warriors Orochi 3 Hyper
Hatalmas, tartalommal teli crossover verekedős játék, amelyre a döbbenetes karakterfelhozatal és a Nintendo Wii U egyik érdekes, ám nem teljesen optimalizált nyitócímeként emlékezünk.
Leírás
A Warriors Orochi 3 Hyper az 2011-es alapjáték kibővített, végleges kiadása. Az Omega Force a 2012 végi rajtkor hozta el a Nintendo új hardverére zászlóshajó hack-and-slash sorozatát, abban a rövid, ám optimista időszakban, amikor a konzol még bőséges külső fejlesztői támogatást élvezett. A kiadás egyszerre kívánta megszólítani a veteránokat az exkluzív tartalmakkal, és kihasználni a Wii U GamePad aszimmetrikus játékmeneti lehetőségeit. Az ehhez hasonló, a megjelenési időszakban érkező külsős címek mára ritkaságszámba mennek, hiszen a konzol piaci küzdelmei láttán a legtöbbet nem nyomták újra nagyobb példányszámban.
A játékmenet a klasszikus Musou-formulára épül: egyetlen, ereje teljében lévő tiszt vághat át magát több ezer ellenséges katonán a hatalmas csatatereken. A fejlődés központi eleme a háromfős váltott harci rendszer, amelyhez a Dynasty Warriors és a Samurai Warriors univerzumok több mint 130 játszható karaktere, valamint a Ninja Gaiden, a Dead or Alive és a Soulcalibur vendégszereplői állnak rendelkezésre. A Hyper kiadás olyan új arcokat hozott, mint Momiji és Shennong. Emellett a Wii U-verzió egy új Duel Mode-ot is kapott, amely a 3 az elleni 3 arénaharcot ötvözte kinyitható stratégiai kártyákkal, kellemes versenyzési lehetőséget nyújtva a fő sztoriszál mellett.
A fejlesztés fókusza egy CPU-igényes motor átültetése volt a Nintendo új architektúrájára. Jelentős exkluzív újítás volt a Wii U GamePad integrációja: a játékosok zökkenőmentesen használhatták az Off-TV Play funkciót, vagy a tévés játék során a második képernyőn követhették a nagy felbontású minitérképet és a csapatmozgásokat. Ugyanakkor a játék komoly technikai akadályokba ütközött a képfrissítés tekintetében. Az Omega Force motorja nehezen birkózott meg a Wii U hardverével; a képernyőn megjelenő nagyszámú ellenfél és a dinamikus fényeffektek gyakran okoztak akadozást, a játék érezhetően lassabban futott és több grafikai hibát produkált, mint PlayStation 3-on vagy Xbox 360-on, különösen osztott képernyős kooperatív módban.
A Warriors Orochi 3 Hyper vegyes fogadtatásban részesült. A kritikusok dicsérték az elképesztő mennyiségű tartalmat, a fegyverkészítő rendszert és a GamePad okos használatát, ugyanakkor nem kímélték a portot az instabil képfrissítés és az elavult textúrák miatt. Visszatekintve egy vitatható minőségű, de tagadhatatlanul szórakoztató része a franchise-nak, a Wii U korai külsős fejlesztési nehézségeinek iskolapéldája.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|