Warriors Orochi 3 Hyper
सामग्री से भरपूर एक विशाल क्रॉसओवर ब्रॉलर, जिसे इसके विशाल चरित्र रोस्टर और Nintendo Wii U के लिए एक आकर्षक, लेकिन आंशिक रूप से अन-ऑप्टिमाइज़्ड तीसरे पक्ष के लॉन्च टाइटल के रूप में याद किया जाता है।
विवरण
Warriors Orochi 3 Hyper वर्ष 2011 के मूल गेम का एक विस्तृत और निर्णायक संस्करण है। ओमेगा फोर्स ने अपने फ्लैगशिप हैक-एंड-स्लैश फ्रैंचाइज़ी को 2012 के अंत में निंटेंडो के नए हार्डवेयर पर पेश किया था, जो उस समय कंसोल के लिए तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के अल्पकालिक उत्साह का दौर था। यह गेम अनुभवी खिलाड़ियों को विशेष सामग्री प्रदान करके आकर्षित करने के साथ-साथ Wii U GamePad की अद्वितीय असिमेट्रिक गेमप्ले संभावनाओं का लाभ उठाने का प्रयास करता है। इस तरह के लॉन्च विंडो रिलीज़ काफी महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि कंसोल के व्यावसायिक संघर्षों के बाद इनकी बहुत कम प्रतियां ही बाज़ार में बची थीं।
इसका गेमप्ले क्लासिक ‘मुसो’ फॉर्मूला पर आधारित है: एक अकेला शक्तिशाली योद्धा युद्ध के मैदान में हज़ारों दुश्मन सैनिकों का सफाया करता है। इसकी मुख्य प्रगति तीन-पात्रों वाली टैग-टीम प्रणाली के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसमें ‘Dynasty Warriors’ और ‘Samurai Warriors’ ब्रह्मांड के 130 से अधिक पात्रों के साथ-साथ ‘Ninja Gaiden’, ‘Dead or Alive’ और ‘Soulcalibur’ के अतिथि पात्र भी शामिल हैं। ‘Hyper’ संस्करण में विशेष रूप से मोमिजी और शेननोंग जैसे नए पात्रों को जोड़ा गया था। इसके अलावा, Wii U संस्करण में एक नया ‘Duel Mode’ पेश किया गया, जो 3-बनाम-3 एरिना कॉम्बैट को अनलॉक करने योग्य स्ट्रेटेजी कार्ड्स के साथ जोड़ता है।
इस गेम का विकास एक विशाल, CPU-गहन इंजन को निंटेंडो के नए आर्किटेक्चर में बदलने पर केंद्रित था। Wii U GamePad का उपयोग इसकी एक प्रमुख विशेषता थी। खिलाड़ी बिना टीवी के गेम खेलने (Off-TV Play) के लिए इसका उपयोग कर सकते थे, या टीवी पर खेलते समय गेमपैड की स्क्रीन का उपयोग हाई-रिज़ॉल्यूशन मिनिमैप और वास्तविक समय में सैनिकों की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए कर सकते थे। हालाँकि, गेम को गंभीर तकनीकी समस्याओं और फ्रेमरेट में उतार-चढ़ाव का सामना करना पड़ा। ओमेगा फोर्स का इंजन Wii U हार्डवेयर पर संघर्ष करता दिखा; स्क्रीन पर मौजूद दुश्मनों की भारी संख्या और डायनामिक लाइटिंग प्रभाव के कारण गेम अक्सर धीमा हो जाता था और इसमें PlayStation 3 या Xbox 360 संस्करणों की तुलना में ग्राफिकल पॉप-इन की समस्या अधिक थी, विशेष रूप से स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप मोड के दौरान।
Warriors Orochi 3 Hyper को रिलीज़ होने पर मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली थी। समीक्षकों ने इसमें मौजूद असीमित सामग्री, हथियार बनाने की प्रणाली और GamePad स्क्रीन के रचनात्मक उपयोग की सराहना की। हालाँकि, अस्थिर फ्रेमरेट और पुराने टेक्सचर के लिए इसकी कड़ी आलोचना भी हुई। आज के परिप्रेक्ष्य में, यह फ्रैंचाइज़ी का एक त्रुटिपूर्ण लेकिन आनंददायक प्रवेश है और शुरुआती Wii U के तीसरे पक्ष के कठिन दौर का एक सटीक उदाहरण है।
डेटाशीट
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