Warriors Orochi 3 Hyper
Um brawler crossover massivo, carregado de conteúdo, lembrado pelo seu elenco de personagens impressionante e por ser um título de lançamento de terceiros fascinante, ainda que algo desotimizado, para a Nintendo Wii U.
Descrição
Warriors Orochi 3 Hyper é a edição definitiva e expandida do título original de 2011. A Omega Force trouxe o seu icónico franchise de hack-and-slash para o novo hardware da Nintendo durante o lançamento no final de 2012, numa fase inicial, ainda que breve, de apoio otimista por parte de produtoras externas à consola. Este título serviu tanto para aliciar veteranos com conteúdo exclusivo, como para explorar as possibilidades assimétricas únicas do Wii U GamePad. Os lançamentos de terceiros nesta janela de lançamento tornaram-se significativos, uma vez que raramente tiveram tiragens extensas após a perceção das dificuldades comerciais da consola.
A experiência de jogo assenta na fórmula clássica Musou: um oficial, singularmente poderoso, a abrir caminho por entre milhares de soldados inimigos num campo de batalha vasto. A progressão central baseia-se num sistema de equipa de três personagens, retiradas de um elenco verdadeiramente absurdo de mais de 130 personagens jogáveis dos universos Dynasty Warriors e Samurai Warriors, juntamente com convidados de Ninja Gaiden, Dead or Alive e Soulcalibur. A edição Hyper introduziu especificamente novas personagens como Momiji e Shennong. Além disso, a versão para Wii U adicionou um novo “Duel Mode”, que combinava combates em arena de 3 contra 3 com cartas de estratégia desbloqueáveis, oferecendo uma diversão competitiva em relação ao enredo principal.
O desenvolvimento do título focou-se na transição de um motor gráfico massivo e intensivo para a nova arquitetura da Nintendo. Uma funcionalidade exclusiva notável foi a implementação do Wii U GamePad. Os jogadores podiam utilizá-lo para Off-TV Play ou, ao jogar na televisão, usar o segundo ecrã para exibir um minimapa de alta resolução persistente e movimentos de tropas em tempo real, permitindo uma melhor perceção do campo de batalha. No entanto, o jogo enfrentou graves problemas técnicos de rácio de fotogramas. O motor da Omega Force sofreu notoriamente com o hardware da Wii U; o volume de inimigos no ecrã e os efeitos de iluminação dinâmica causavam frequentemente quebras de performance, correndo visivelmente mais lento e com mais pop-in gráfico do que as versões para PlayStation 3 e Xbox 360, particularmente durante o modo cooperativo em ecrã dividido.
Warriors Orochi 3 Hyper recebeu uma receção crítica mista no lançamento. A imprensa especializada e os analistas online elogiaram a imensa quantidade de conteúdo, os sistemas de criação de armas e a utilização inteligente do ecrã do GamePad. Contudo, não pouparam críticas à conversão devido ao rácio de fotogramas instável e às texturas datadas. Em retrospetiva, trata-se de uma entrada altamente imperfeita, mas inegavelmente divertida no franchise, sendo um exemplo por excelência das dificuldades de crescimento dos terceiros durante os primeiros tempos da Wii U.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|