Sonic Adventure
ソニックアドベンチャー-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
-
Game Disc
-
Spine Label
A Sonic Adventure eredeti, nem nemzetköziesített verziója. Néhány apró részlet hiányzik belőle, amelyek csak a későbbi nemzetközi kiadásba kerültek be.
Leírás
A Sonic Adventure 1998 végén debütált Japánban a Dreamcast zászlóshajó nyitócímeként, amely Sonic the Hedgehog teljes 3D-s játékmenetre való átállását fémjelezte. A kiterjedt Adventure Fields és a gyors tempójú Action Stages világában játszódó alkotás hat játszható karakter sorsát követi nyomon: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big és E-102 Gamma. A karakterek összefonódó története Dr. Eggman megállításáról szól, aki az ősi lényt, Chaost próbálja feléleszteni. A játék a nagy sebességű platformozást a felfedezéssel, könnyed fejtörőkkel és filmszerű történetmeséléssel ötvözte egy vibráló, félig nyitott világban, amely bemutatta a Dreamcast akkori csúcstechnológiás látványvilágát és dinamikus kamerakezelését. A karakter-specifikus képességek, az elágazó cselekmények és az élénk Chao-nevelő melléktevékenység minden korábbi Sonic-játéknál nagyobb változatosságot kínált.
Az eredeti japán kiadás lényegében a „start verzió”. A Sonic Team az 1999-ben megjelent nemzetközi változathoz képest finomításokat hajtott végre, így a japán kiadásból hiányzik néhány olyan apró kiegészítés és csiszolás, amely a későbbi kiépítésben már jelen volt. A nemzetközi verzió kisebb környezeti részletekkel gazdagodott, módosították a megvilágítást és a textúrákat, finomították a kamera és az ütközéskezelés viselkedését, valamint apró animációs változtatásokat is eszközöltek. A japán eredeti ajakszinkronja a japán hangfelvételhez volt igazítva, míg a nemzetközi kiadásnál ezt a szélesebb körű kompatibilitás érdekében módosították.
A Sonic Adventure-t a vadonatúj Dreamcast technikai és stilisztikai mérföldköveként ünnepelték. A Sega kabalafigurájának diadalmas visszatérése volt ez, amely a Super Mario 64 óta az egyik legerősebb nyitócímnek számított élénk látványvilágával, nagyszabású környezeteivel és energikus filmzenéjével. Bár a korszakban is megemlítették a nyers felületeket – különösen a nehézkes kamerakezelést, az alkalmi hibákat és a karakterkampányok közötti egyenetlen tempót –, visszatekintve, a kor technikai és időbeli korlátait figyelembe véve, a játék lenyűgöző teljesítmény volt, amely vitathatatlanul a modern 3D-s játék korszakának kezdetét jelenti.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|