Sonic Adventure
ソニックアドベンチャー-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
-
Game Disc
-
Spine Label
Phiên bản gốc nội địa Nhật Bản của Sonic Adventure, tiền thân của bản International với một vài khác biệt nhỏ về mặt kỹ thuật và nội dung.
Mô Tả
Sonic Adventure chính thức ra mắt tại Nhật Bản vào cuối năm 1998 với vai trò là tựa game chủ chốt trong ngày phát hành của hệ máy Dreamcast, đánh dấu bước ngoặt đưa Sonic the Hedgehog vào thế giới 3D hoàn chỉnh. Với các khu vực Adventure Fields rộng lớn và các màn chơi Action Stages tốc độ cao, trò chơi xoay quanh sáu nhân vật chính: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big và E-102 Gamma. Cốt truyện đan xen của họ tập trung vào nhiệm vụ ngăn chặn Dr. Eggman đánh thức thực thể cổ đại Chaos. Tác phẩm này kết hợp nhuần nhuyễn lối chơi đi cảnh tốc độ cao với khám phá, giải đố nhẹ nhàng và dẫn dắt câu chuyện đậm chất điện ảnh trong một thế giới mở rực rỡ, phô diễn sức mạnh phần cứng tân tiến cùng kỹ thuật camera linh hoạt của Dreamcast. Việc sở hữu các kỹ năng riêng biệt cho từng nhân vật, cốt truyện phân nhánh và tính năng nuôi Chao đã mang đến chiều sâu vượt xa mọi phần game Sonic trước đó.
Phiên bản Nhật Bản gốc này chính là bản phát hành đầu tiên (launch build). Sau đó, Sonic Team đã thực hiện nhiều cải tiến cho phiên bản quốc tế vào năm 1999. Dù có thể chơi trọn vẹn từ đầu đến cuối, bản gốc này vẫn thiếu một vài chi tiết nhỏ và các tinh chỉnh xuất hiện ở bản sau đó. Phiên bản quốc tế đã bổ sung các chi tiết môi trường, điều chỉnh ánh sáng, kết cấu (texture), tối ưu hóa camera, va chạm và tinh chỉnh lại một số chuyển động hoạt họa. Đồng bộ khẩu hình (lip-sync) trong bản tiếng Nhật gốc được thiết kế riêng cho lồng tiếng Nhật, trong khi bản quốc tế đã được thay đổi để tương thích rộng rãi hơn.
Vào thời điểm đó, Sonic Adventure được ca ngợi rộng rãi như một minh chứng về kỹ thuật và phong cách cho hệ máy Dreamcast. Đây là màn tái xuất đầy ấn tượng của linh vật nhà Sega và là một trong những tựa game ra mắt chất lượng nhất kể từ Super Mario 64, với hình ảnh rực rỡ, quy mô môi trường hoành tráng và nhạc nền đầy năng lượng. Dù đôi khi vẫn tồn tại những khiếm khuyết về góc camera hay lỗi kỹ thuật, đây vẫn là một thành tựu đáng nể dưới áp lực thời gian của một tựa game ra mắt, và có thể coi là cột mốc khởi đầu cho kỷ nguyên 3D hiện đại.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|