Sonic Adventure
ソニックアドベンチャー-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
-
Game Disc
-
Spine Label
Versi orisinal Sonic Adventure (bukan edisi Internasional). Belum menyertakan beberapa detail kecil yang ditambahkan pada rilis internasional.
Deskripsi
Sonic Adventure hadir perdana di Jepang pada akhir 1998 sebagai judul peluncuran utama bagi Dreamcast, yang menandai transisi Sonic the Hedgehog ke dalam pengalaman bermain 3D sepenuhnya. Dengan latar berupa Adventure Fields yang luas dan Action Stages yang serba cepat, gim ini mengikuti enam karakter yang dapat dimainkan: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big, dan E-102 Gamma. Narasi mereka saling terjalin dalam misi menghentikan Dr. Eggman yang berniat membangkitkan makhluk purba bernama Chaos. Gim ini memadukan aksi platforming berkecepatan tinggi dengan eksplorasi, teka-teki ringan, dan penceritaan sinematik, semuanya dibalut dalam dunia semi-terbuka yang memamerkan visual mutakhir dan teknik kamera dinamis Dreamcast pada masanya. Perpaduan kemampuan unik tiap karakter, narasi bercabang, serta aktivitas sampingan memelihara Chao memberikan variasi yang belum pernah ada di judul Sonic sebelumnya.
Rilis orisinal Jepang ini pada dasarnya adalah “build peluncuran”. Sonic Team melakukan berbagai penyempurnaan untuk edisi Internasional yang dirilis di luar negeri pada 1999. Meskipun dapat dimainkan secara utuh dari awal hingga akhir, versi ini belum memiliki beberapa tambahan kecil dan polesan yang ada pada versi berikutnya. Versi Internasional menambahkan detail lingkungan, penyesuaian pencahayaan dan tekstur, perbaikan perilaku kamera dan deteksi tabrakan (collision), serta perubahan animasi yang halus. Sinkronisasi bibir pada versi Jepang orisinal disesuaikan dengan sulih suara bahasa Jepang, sementara versi Internasional mengubahnya untuk kompatibilitas yang lebih luas.
Sonic Adventure menerima pujian luas sebagai pameran teknis dan gaya untuk konsol Dreamcast yang baru. Gim ini menjadi ajang kembalinya maskot Sega dengan gemilang dan dianggap sebagai salah satu judul peluncuran terkuat sejak Super Mario 64, berkat visual yang hidup, lingkungan berskala besar, dan soundtrack yang energik. Meski demikian, sejak saat itu pun beberapa pihak menyoroti kekurangan teknis seperti perilaku kamera yang kaku, gangguan kecil, dan tempo yang tidak merata antar kampanye karakter. Sangat mudah untuk bersikap kritis saat ini, namun mengingat batasan teknis dan waktu yang ketat bagi judul peluncuran, gim ini tetaplah impresif dan bisa dibilang menjadi titik awal era permainan 3D modern seperti yang kita kenal sekarang.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Mode Video | |
| Mode Suara | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|