Sonic Adventure
ソニックアドベンチャー-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
-
Game Disc
-
Spine Label
Oryginalna, japońska wersja Sonic Adventure, wydana przed międzynarodowymi poprawkami. Pozbawiona kilku drobnych szlifów wprowadzonych w późniejszych edycjach.
Opis
Sonic Adventure zadebiutował w Japonii pod koniec 1998 roku jako flagowy tytuł startowy konsoli Dreamcast, wyznaczając przejście Sonica w pełne środowisko 3D. Rozgrywka, osadzona w rozległych polach przygód (Adventure Fields) oraz dynamicznych etapach akcji (Action Stages), pozwala pokierować sześcioma postaciami: Sonikiem, Tailsem, Knucklesem, Amy, Bigiem oraz E-102 Gamma. Ich splatające się losy koncentrują się na powstrzymaniu Doktora Eggmana przed przebudzeniem starożytnej istoty zwanej Chaos. Produkcja umiejętnie połączyła szybką platformową akcję z eksploracją, prostymi zagadkami oraz filmową narracją, a wszystko to w tętniącym życiem, półotwartym świecie, który w tamtym czasie demonstrował nowatorskie możliwości graficzne Dreamcasta i dynamiczną pracę kamery. Unikalne zdolności każdej z postaci, wielowątkowa fabuła oraz poboczny system opieki nad stworzeniami Chao sprawiły, że tytuł oferował niespotykaną dotąd w serii różnorodność.
Oryginalne japońskie wydanie to w zasadzie wersja premierowa. Sonic Team wprowadził szereg poprawek w edycji międzynarodowej, która zadebiutowała poza granicami Japonii w 1999 roku. Choć japoński pierwowzór jest w pełni grywalny od początku do końca, brakuje mu kilku drobnych usprawnień i szlifów obecnych w późniejszym wydaniu. Wersja międzynarodowa wprowadziła subtelne detale w otoczeniu, dostosowane oświetlenie i tekstury, poprawione zachowanie kamery oraz kolizji, a także delikatne zmiany w animacjach. Warto zaznaczyć, że synchronizacja ruchu warg w oryginale była dopasowana do japońskiej ścieżki dźwiękowej, podczas gdy wydanie międzynarodowe dostosowano do globalnych standardów.
Sonic Adventure został entuzjastycznie przyjęty jako techniczny i stylistyczny pokaz możliwości nowej konsoli Segi. Był to triumfalny powrót maskotki firmy i jeden z najsilniejszych tytułów startowych od czasu Super Mario 64, wyróżniający się żywą oprawą, skalą środowisk oraz energiczną ścieżką dźwiękową. Mimo to, nawet w dniu premiery zwracano uwagę na pewne niedociągnięcia, takie jak kłopotliwa praca kamery, sporadyczne błędy oraz nierówne tempo kampanii poszczególnych postaci. Choć z dzisiejszej perspektywy łatwo o krytykę, biorąc pod uwagę ograniczenia techniczne i czasowe towarzyszące tworzeniu tytułów startowych, gra pozostaje niezwykle imponującym osiągnięciem, które w zasadzie otworzyło erę nowoczesnych gier 3D.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|