Sonic Adventure
ソニックアドベンチャー-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
-
Game Disc
-
Spine Label
De originele, niet-internationale versie van Sonic Adventure. Bevat enkele kleine verschillen ten opzichte van de latere internationale uitgave.
Beschrijving
Sonic Adventure verscheen eind 1998 in Japan als het vlaggenschip voor de lancering van de Dreamcast en markeerde de overstap van Sonic the Hedgehog naar volledige 3D-gameplay. Verdeeld over uitgestrekte Adventure Fields en razendsnelle Action Stages, volgt het verhaal zes speelbare personages: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big en E-102 Gamma. Hun verweven verhaallijnen draaien om het dwarsbomen van Dr. Eggman, die het eeuwenoude wezen Chaos probeert te wekken. De game combineerde platformactie op hoge snelheid met verkenning, lichte puzzels en filmische verhaallijnen, verpakt in een levendige, semi-open wereld die de voor die tijd hypermoderne graphics en dynamisch camerawerk van de Dreamcast etaleerde. Dankzij de unieke vaardigheden per personage, vertakkende narratieven en de interactieve Chao-tuin bood deze titel meer variatie dan enige voorgaande Sonic-game.
De originele Japanse uitgave is in essentie de ‘launch build’. Sega’s Sonic Team bracht verfijningen aan voor de internationale editie die in 1999 volgde. Hoewel het spel volledig speelbaar is, ontbreken enkele kleine toevoegingen en grafische nuances van de latere versie. De internationale uitgave introduceerde subtiele details in omgevingen, aangepaste belichting en texturen, verbeteringen aan de camera en botsingsdetectie (collision), en verfijnde animaties. De lipsynchronisatie in het Japanse origineel is afgestemd op de Japanse stemacteurs, terwijl de internationale versie dit aanpaste voor een bredere compatibiliteit.
Sonic Adventure werd destijds geprezen als een technisch en stilistisch uithangbord voor de toen nieuwe Dreamcast. Het betekende de triomfantelijke terugkeer van Sega’s mascotte en werd gezien als een van de sterkste titels sinds Super Mario 64, dankzij de levendige vormgeving en energieke soundtrack. Toch vielen destijds de ruwe randjes al op, zoals de soms onhandige camerabesturing, incidentele glitches en het onevenwichtige tempo tussen de verschillende personagecampagnes. Hoewel we hier tegenwoordig kritischer naar kijken, blijft de prestatie binnen de technische en tijdsgebonden beperkingen van een launchtitel indrukwekkend; het wordt terecht beschouwd als een startpunt van het moderne 3D-tijdperk in gaming.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Geluidmodi | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|