Headhunter
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एक स्टील्थ-एक्शन गेम, जो जांच-आधारित गेमप्ले, थर्ड-पर्सन कॉम्बैट और डिस्टोपियन कहानी को एक साथ जोड़ता है।
विवरण
ड्रीमकास्ट के जीवनकाल के अंत में आने वाले Headhunter को यूरोप की सबसे महत्वाकांक्षी रिलीज में से एक माना जाता है। यह गेम खिलाड़ियों को एक ऐसे भविष्य में ले जाता है जहाँ अपराध को नियंत्रित करने का काम ‘हेडहंटर’ एजेंट नामक लाइसेंस प्राप्त इनामी शिकारियों का है। खिलाड़ी जैक वेड की भूमिका निभाते हैं, जो एक पूर्व एजेंट है। उसे अपना लाइसेंस वापस पाने और उस साजिश का पर्दाफाश करने की चुनौती का सामना करना पड़ता है जो सामाजिक व्यवस्था को खतरे में डालती है। स्वीडिश स्टूडियो Amuze द्वारा विकसित, यह गेम यूरोप में केवल PAL क्षेत्र के लिए जारी किया गया था और इसे ऑस्ट्रेलिया में भी सीमित वितरण मिला था।
गेमप्ले में स्टील्थ, शूटिंग और अन्वेषण का मिश्रण है। मिशन के दौरान खिलाड़ियों को ठिकानों में घुसपैठ करनी होती है, जानकारी जुटानी होती है और मुकाबले करने होते हैं, जबकि खोजी अनुक्रम और नैरेटिव कटसीन कहानी को आगे बढ़ाते हैं। इसकी एक उल्लेखनीय विशेषता मिशन स्थानों के बीच यात्रा करने के लिए मोटरसाइकिल का उपयोग है, जो उस समय के लिए एक अनूठा ‘प्रोटो-ओपन वर्ल्ड’ अनुभव था। इसका प्रस्तुतीकरण सिनेमाई प्रभाव पर जोर देता है, जिसमें वॉइस एक्टिंग और थ्रिलर-शैली की पटकथा शामिल है। हालाँकि इसके मैकेनिक्स की तुलना Metal Gear Solid से की गई, लेकिन Headhunter ने अपने कवर-शूटिंग और जांच-आधारित गेमप्ले के माध्यम से अपनी अलग पहचान बनाई।
यह उन चुनिंदा कंसोल रिलीज में से है जिसे शायद बहुत से लोग नहीं देख पाए। इसका उच्च गुणवत्ता वाला प्रस्तुतीकरण यह दर्शाता है कि ड्रीमकास्ट की क्षमता अभी पूरी तरह से समाप्त नहीं हुई थी। गेम का माहौल, कहानी का दायरा और तकनीकी उपलब्धि सराहनीय है। हालांकि ऐसा लगता है कि डेवलपर ने शुरुआत में बहुत बड़ी महत्वाकांक्षा रखी थी जिसे तकनीकी कारणों से सीमित करना पड़ा, लेकिन खेल कहीं से भी अधूरा नहीं लगता। Headhunter ड्रीमकास्ट के अंतिम दिनों में सिनेमाई कहानी कहने की दिशा में हुए प्रयासों का एक बेहतरीन उदाहरण है। इसे बाद में PlayStation 2 पर पोर्ट किया गया और इसके बाद PS2 और Xbox पर इसका सीक्वल भी आया।
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