Chromagi

Kolekcja Gier Wideo

×
Kolekcja
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan
Oś Czasu Generacji
Indeks Firm
Artykuły
O Stronie
Jasny motyw
Ciemny motyw
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Zaloguj Się
Formularz Kontaktowy
Polityka Prywatności
Strona Główna
SegaDreamcast
Shenmue [MK-51059-50]

Shenmue

シェンムー
An image of Shenmue - Front Cover.
An image of Shenmue - Discset.
  1. An image of Shenmue - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Shenmue - Discset. Discset

Opowieść o zemście utkana z faktury codziennego życia. Motywy żałoby, obowiązku i upływającego czasu, w połączeniu z drobiazgową symulacją miejsca, czynią z tej produkcji jedną z najbardziej wyrazistych i wpływowych pozycji swojej ery.

Opis

Shenmue najlepiej postrzegać jako powolną, nastrojową opowieść o żałobie, zemście i rytmie codzienności, która łączy melodramat sztuk walki z bezprecedensową symulacją Yokosuki lat 80. Pierwsza część Shenmue śledzi losy Ryo Hazukiego, młodego adepta sztuk walki, który jest świadkiem morderstwa ojca dokonanego przez Lan Di, tajemniczą postać poszukującą Smoczego Lustra. Gra dokumentuje obsesyjną pogoń Ryo za zemstą, zaczynającą się w jego rodzinnym mieście i stopniowo wykraczającą poza jego granice. Choć założenia przypominają klasyczną historię o wyrównaniu rachunków, wykonanie jest uderzająco odmienne: zamiast pędzić do celu, gra zanurza gracza w przyziemnych detalach życia, od pytania sąsiadów o wskazówki po karmienie bezpańskiego kociaka.

W swej istocie Shenmue stanowi hybrydę eksploracji otwartego świata, walki w stylu brawler oraz sekwencji quick‑time events, lecz prawdziwa innowacja tkwi w symulacji czasu i miejsca. Postacie niezależne (NPC) podążają za własnymi rutynami, pogoda zmienia się dynamicznie, a sklepy otwierają się i zamykają zgodnie z grafikiem. Tworzy to poczucie autentyczności, sprawiając, że Yokosuka nie jest jedynie statycznym tłem, lecz żyjącym środowiskiem. Tempo gry jest świadomie wyważone i kontemplacyjne. Długie chwile poświęcone na śledztwo, oczekiwanie na autobus czy wędrówki po salonach gier kontrastują z nagłymi wybuchami przemocy. Takie tempo odzwierciedla stan emocjonalny Ryo: żałoba i obsesja go spowalniają, podczas gdy gniew popycha naprzód. Gra wprowadziła termin „FREE” (Full Reactive Eyes Entertainment), aby opisać to połączenie interaktywności i immersji.

Tematycznie Shenmue dotyka kwestii straty, obowiązku oraz napięcia między tradycją a nowoczesnością. Ryo jest rozdarty między spuścizną sztuk walki swojego ojca a siłami globalnymi, które uosabia Lan Di i chiński półświat. Ciche momenty – rozmowy ze sprzedawcami, trening w dojo czy obserwowanie zmieniającej się aury – wzmacniają przekaz, że zemsta nie jest liniową ścieżką, lecz podróżą przez wspomnienia, społeczność i czas. Ton gry jest melancholijny, a zarazem przyziemny, z nieustannie wyczuwalnym poczuciem nieuchronności. Nawet gdy Ryo szuka odpowiedzi, świat wokół niego toczy się własnym rytmem, obojętny na jego prywatną krucjatę. Wywołuje to wyjątkowe napięcie: gracz czuje się zarówno upoważniony do działania, jak i bezsilny wobec powolnego upływu czasu.

W momencie premiery Shenmue chwalono za niespotykany realizm, szczegółowość otoczenia i ambicję, choć wolne tempo i nacisk na zwyczajność podzieliły graczy. Jedni uznali dbałość o detale za rewolucyjną, inni za nużącą. Z czasem tytuł zyskał status kultowego, przypisuje mu się pionierskie wykorzystanie mechanik takich jak quick‑time events oraz immersyjność otwartego świata. Choć sterowanie i dubbing mogą dziś trącić myszką, był to przełomowy moment dla branży. Trudno oddać tempo zmian tamtych lat osobom, które nie doświadczyły premiery na własnej skórze. Zaledwie pięć lat wcześniej dominowały gry 2D ery 16-bitowej, by nagle ujrzeć Shenmue jako wizję tego, czym gry mogą się stać.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Shenmue
Oryginalna Nazwa
  • シェンムー
Kod Przedmiotu
  • MK-51059-50
Numer Przedmiotu
  • 5060004760558
Seria
  • Shenmue
Typ
  • Oprogramowanie
Gatunek
  • RPG
Region
  • PAL
Terytorium
  • Australia
Opakowanie
  • W Kolekcji
Dokumentacja
  • W Kolekcji
Producent Gry
  • Sega AM2
Wydawca
  • Sega Europe
Dystrybutor
  • Ozisoft / Sega Ozisoft
Nośnik
  • 4x
  • GD-ROM
Liczba Graczy
  • 1
Peryferia
  • Sprzężenie Zwrotne / Wibracje
  • Aplikacja Przenośna
  • Zapisy na Karcie Pamięci
  • Drugi Ekran
  • VGA Box
Tryby Wideo
  • 480p/VGA
  • PAL 60 Hz
Kategoria Wiekowa
  • ACB: M/M15+
Data Wydania
  • grudzień 2000
Data Dodania
  • 6 września 2001

Powiązane Produkty

  • An image of Virtua Fighter 4 Passport VF.NET - Game Disc.
    Virtua Fighter 4 Passport VF.NET
    673-03097
  • An image of Shenmue III - Front Cover.
    Shenmue III
    CUSA-12257
  • An image of Shenmue II - Front Cover.
    Shenmue II
    Z10-00001
  • An image of Shinkisekai Evolution - Front Cover.
    Shinsekai Evolution
    T-38701M
  • An image of Virtua Fighter History / VF4 - Game Disc.
    Virtua Fighter History / VF4
    673-03083
  • An image of Shenmue II Limited Edition - Front Cover.
    Shenmue II Limited Edition
    HDR-0179
  • An image of Virtua Fighter 3tb - Front Cover.
    Virtua Fighter 3tb
    HDR-0002
  • An image of Virtua Cop 2 - Front Cover.
    Virtua Cop 2
    HDR-0061

Kolekcja

  • Strona Główna
  • Losowy Przedmiot
  • Oś Czasu Generacji

Informacje o Stronie

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • O Stronie
  • Zastrzeżenie Prawne
  • Polityka Prywatności
  • Formularz Kontaktowy