Chromagi

Collection de jeux vidéo

×
Collection
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan
Chronologie des générations
Index des Entreprises
Articles
À propos du site
Thème clair
Thème sombre
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Connexion
Formulaire de contact
Politique de confidentialité
Accueil
SegaDreamcast
Shenmue [MK-51059-50]

Shenmue

シェンムー
An image of Shenmue - Front Cover.
An image of Shenmue - Discset.
  1. An image of Shenmue - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Shenmue - Discset. Discset

Un récit de vengeance raconté à travers le prisme du quotidien. Entre deuil, devoir et gestion du temps, sa simulation minutieuse en fait l’une des expériences les plus marquantes et influentes de sa génération.

Description

Shenmue se définit avant tout comme une épopée atmosphérique et contemplative, une œuvre traitant du deuil, de la vengeance et du rythme du quotidien, mêlant mélodrame d’arts martiaux et simulation sans précédent du Yokosuka des années 80. Ce premier volet suit Ryo Hazuki, un adolescent pratiquant les arts martiaux, témoin du meurtre de son père par Lan Di, un mystérieux individu en quête du Miroir du Dragon. Le jeu narre la quête obsessionnelle de Ryo, qui débute dans sa ville natale pour s’étendre progressivement. Si le postulat de départ est un classique récit de vengeance, son exécution surprend par son approche : plutôt que de foncer tête baissée vers le châtiment, le joueur est immergé dans les détails banals de l’existence, du questionnement des voisins à l’entretien d’un chat errant.

Dans son essence, Shenmue est un hybride entre exploration en monde ouvert, combat de type brawler et QTE, mais sa véritable innovation réside dans sa simulation du temps et de l’espace. Les PNJ suivent des routines quotidiennes, la météo évolue dynamiquement et les commerces respectent des horaires stricts. Cette authenticité insuffle une vie propre à Yokosuka, qui cesse d’être un simple décor pour devenir un environnement organique. Le rythme est délibérément posé, presque mélancolique. Les longues séquences d’enquête, les attentes à l’arrêt de bus ou les errances dans les salles d’arcade contrastent avec des accès de violence soudaine. Ce tempo reflète l’état émotionnel de Ryo : le deuil et l’obsession ralentissent sa progression, tandis que la colère le pousse vers l’avant. Le titre a d’ailleurs introduit le terme « FREE » (Full Reactive Eyes Entertainment) pour définir cette fusion entre interactivité et immersion.

Thématiquement, Shenmue explore la perte, le devoir et la tension entre tradition et modernité. Ryo est tiraillé entre l’héritage martial de son père et les forces globales représentées par Lan Di et la pègre chinoise. Les moments de quiétude — discuter avec un commerçant, s’entraîner au dojo ou observer le ciel — rappellent que la vengeance n’est pas un chemin linéaire, mais un voyage à travers les souvenirs et la communauté. Le ton reste sobre et ancré dans le réel, teinté d’un sentiment d’inéluctabilité. Tandis que Ryo cherche des réponses, le monde continue de tourner, indifférent à sa quête, créant une tension unique où le joueur se sent à la fois acteur et impuissant face à la marche du temps.

À sa sortie, Shenmue a suscité l’admiration pour son réalisme et son ambition technique, bien que sa lenteur ait pu diviser. Pour certains, le souci du détail était révolutionnaire ; pour d’autres, il frisait la lassitude. Avec le recul, il s’est imposé comme un classique culte ayant ouvert la voie aux mécaniques de monde ouvert et de QTE. Malgré des contrôles et un doublage accusant le poids des années, ce titre reste un tournant majeur pour l’industrie. Il est complexe de transmettre le choc qu’il a provoqué pour ceux d’entre nous qui y jouaient à l’époque : à peine cinq ans après la fin de l’ère 16-bit, Shenmue est apparu comme une fenêtre ouverte sur ce que le jeu vidéo deviendrait.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Shenmue
Nom original
  • シェンムー
Code article
  • MK-51059-50
Numéro d'article
  • 5060004760558
Série
  • Shenmue
Type
  • Logiciel
Genre
  • RPG
Région
  • PAL
Territoire
  • Australie
Emballage
  • En collection
Documentation
  • En collection
Développeur
  • Sega AM2
Éditeur
  • Sega Europe
Distributeur
  • Ozisoft / Sega Ozisoft
Support
  • 4x
  • GD-ROM
Joueurs
  • 1
Périphériques
  • Retour haptique
  • Application portable
  • Mémoire de sauvegarde
  • Deuxième écran
  • VGA Box
Modes vidéo
  • 480p/VGA
  • PAL 60 Hz
Classification par âge
  • ACB: M/M15+
Date de sortie
  • décembre 2000
Date d'ajout
  • 6 septembre 2001

Produits associés

  • An image of Eldorado Gate vol. 1 - Front Cover.
    Eldorado Gate vol. 1
    T-1223M
  • An image of Virtua Fighter 3tb - Front Cover.
    Virtua Fighter 3tb (Repeat Edition)
    HDR-0017
  • An image of Shenmue II - Front Cover.
    Shenmue II
    MK-51184-50
  • An image of Shenmue – Chapter 1: Yokosuka - Front Cover.
    Shenmue - Chapter 1: Yokosuka
    HDR-0016
  • An image of Shenmue II Limited Edition - Front Cover.
    Shenmue II Limited Edition
    HDR-0179
  • An image of Virtua Fighter 3tb - Front Cover.
    Virtua Fighter 3tb
    HDR-0002
  • An image of Shenmue III - Front Cover.
    Shenmue III
    CUSA-12257
  • An image of Virtua Cop 2 - Front Cover.
    Virtua Cop 2
    HDR-0061

Collection

  • Accueil
  • Article aléatoire
  • Chronologie des générations

Informations sur le site

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • À propos du site
  • Clause de non-responsabilité
  • Politique de confidentialité
  • Formulaire de contact