Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
モナコ・グランプリ・レーシングシミュレーション2-
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Un jeu de course orienté réalisme proposant 17 circuits authentiques et une physique exigeante, malgré l’absence de licences officielles FIA.
Description
Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 a débarqué sur Dreamcast au début de l’année 1999 en tant que suite de F1 Racing Simulation. Bien qu’il s’appuie sur la saison 1997 de Formule 1, l’absence de licence FIA impose l’usage de noms de pilotes et d’écuries fictifs. Ubisoft a toutefois obtenu la licence de l’Automobile Club de Monaco, garantissant une reproduction fidèle du circuit de la principauté et l’intégration de sponsors réels tels que Schweppes et Castrol pour renforcer l’immersion.
Le titre propose 17 circuits, 11 écuries et 22 pilotes à travers une vaste gamme de modes de jeu. En mode Carrière, vous débutez au sein d’une écurie modeste pour gravir les échelons, tandis que le mode Championnat complet vous permet de disputer une saison entière. Le mode Contre-la-montre met vos réflexes à l’épreuve et les Scénarios permettent de revivre des moments iconiques de la discipline. Pour varier les plaisirs, le mode Rétro vous propulse dans les années 50 au volant de voitures d’époque, et un éditeur de circuit complet permet de concevoir et de piloter sur vos propres tracés.
Le jeu prend en charge le volant officiel Dreamcast, le vibreur et la VMU. Il offre 22 angles de caméra, une télémétrie précise et une physique privilégiant le réalisme à l’arcade. S’il offre une profondeur et une authenticité indéniables, il manque du niveau de finition d’un F355 Challenge ou de Speed Devils, tout en surclassant nettement l’équivalent Indy Car/CART disponible sur la console.
Fiche technique
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