Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
モナコ・グランプリ・レーシングシミュレーション2-
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Un racing game dallo stampo F1 che propone 17 circuiti autentici, una fisica di guida profonda e molteplici modalità, pur dovendo rinunciare alle licenze ufficiali di piloti e scuderie.
Descrizione
Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 approda su Dreamcast all’inizio del 1999 come seguito di F1 Racing Simulation. Sebbene basato sulla stagione di Formula 1 del 1997, la mancanza della licenza ufficiale FIA costrinse il team a utilizzare nomi di piloti e scuderie fittizi. Ubisoft riuscì tuttavia a ottenere la licenza dell’Automobile Club de Monaco, garantendo una riproduzione fedele del Gran Premio di Monaco e l’inclusione di sponsor reali come Schweppes e Castrol per incrementare il senso di autenticità.
Il titolo offre 17 circuiti, 11 scuderie e 22 piloti, proponendo un’ampia varietà di esperienze di guida attraverso diverse modalità. Nella Modalità Carriera si parte da un team di basso profilo per scalare le gerarchie fino ai vertici della classifica, mentre il Campionato Completo permette di affrontare un’intera stagione. La modalità Time Attack sfida il giocatore a segnare il giro più veloce, mentre gli Scenari consentono di rivivere momenti iconici del motorsport. Per una variazione sul tema, la Modalità Retro anni ’50 permette di mettersi al volante di vetture d’epoca, mentre l’Editor di Tracciati offre la possibilità di progettare e correre su circuiti personalizzati.
Il software supporta il volante Dreamcast, il Vibration Pack e la VMU, mettendo a disposizione 22 inquadrature, telemetria dettagliata e un modello fisico orientato al realismo piuttosto che al puro arcade. Pur presentando una notevole profondità, il gioco appare meno rifinito rispetto a F355 Challenge o al titolo arcade di Ubisoft Speed Devils, risultando comunque superiore al corrispondente titolo Indy Car/CART disponibile sulla console.
Scheda Tecnica
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