Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
モナコ・グランプリ・レーシングシミュレーション2-
Front Cover
-
Back Cover
سباق واقعي بأسلوب الفورمولا 1 يقدم 17 حلبة أصلية، وفيزياء قيادة عميقة، وأنماط لعب متعددة، على الرغم من افتقاره للتراخيص الرسمية للسائقين والفرق.
الوصف
وصلت لعبة Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 إلى منصة Dreamcast في أوائل عام 1999 كتتمة للعبة F1 Racing Simulation. بنيت اللعبة حول موسم سباقات الفورمولا 1 لعام 1997، ولكن بسبب افتقارها لرخصة الاتحاد الدولي للسيارات (FIA)، اعتمدت أسماء سائقين وفرق خيالية. ومع ذلك، حصلت Ubisoft على رخصة “نادي سيارات موناكو” (Automobile Club de Monaco)، مما سمح بإعادة تجسيد سباق موناكو للجائزة الكبرى بدقة واستخدام رعاة حقيقيين مثل Schweppes وCastrol لإضفاء طابع واقعي.
تضم اللعبة 17 حلبة، و11 فريقاً، و22 سائقاً عبر تشكيلة واسعة من تجارب السباق في أنماط لعب متعددة. في نمط المسيرة المهنية (Career Mode)، تبدأ مع فريق متواضع وتشق طريقك نحو القمة، بينما يتيح لك نمط البطولة الكاملة (Full Championship) المنافسة عبر موسم كامل. يتحداك نمط تجربة الزمن (Time Attack) لتسجيل أسرع اللفات، بينما تحاكي السيناريوهات لحظات شهيرة في عالم السباقات لتستعيد ذكراها. ولتغيير وتيرة اللعب، يضعك نمط الخمسينيات الكلاسيكي (1950s Retro Mode) خلف مقود سيارات كلاسيكية، كما يتيح لك محرّر الحلبات (Track Editor) تصميم حلباتك الخاصة والتسابق عليها.
تدعم اللعبة عجلة قيادة Dreamcast، وقطعة الاهتزاز، وذاكرة VMU، وتوفر 22 زاوية تصوير، وبيانات قياس دقيقة، وفيزياء مضبوطة للتركيز على الواقعية بدلاً من أسلوب الأركيد. تميزت اللعبة بعمق وواقعية جيدة، ورغم أنها بدت أقل صقلاً من F355 Challenge أو لعبة السباقات Speed Devils من تطوير Ubisoft نفسها، إلا أنها تفوقت بشكل ملموس على نظيرتها من ألعاب Indy Car/CART على منصة Dreamcast.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم المحلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|