Resident Evil – Code: Veronica
バイオハザード コード:ベロニカएक सर्वाइवल हॉरर गेम जो Resident Evil श्रृंखला की सबसे महत्वपूर्ण ट्रांजिशनल प्रविष्टियों में से एक था।
विवरण
Resident Evil – Code: Veronica (जिसे जापान में Biohazard – Code: Veronica के नाम से जाना जाता है) Resident Evil 2 की घटनाओं के तीन महीने बाद क्लेयर रेडफील्ड की कहानी को आगे बढ़ाता है। उसे अम्ब्रेला द्वारा पकड़ लिया जाता है और रॉकफोर्ट आइलैंड ले जाया जाता है, जहाँ एक वायरल प्रकोप ने जेल सुविधा को पूरी तरह तबाह कर दिया है। कथा क्लेयर और उसके भाई क्रिस के बीच घूमती है, जो बाद में अम्ब्रेला के गहरे प्रयोगों का सामना करने के लिए अंटार्कटिका की यात्रा करता है। खेल का परिवेश गोथिक वास्तुकला और यूरोपीय हॉरर के तत्वों को वायरल म्यूटेशन और कॉर्पोरेट साजिश के साथ मिलाता है, जो श्रृंखला की पिछली अमेरिकी पृष्ठभूमि से एक बड़ा शैलीगत बदलाव है। तकनीकी रूप से, Code: Veronica सर्वाइवल हॉरर के अन्वेषण, पहेली सुलझाने और संसाधन प्रबंधन के ढांचे को बनाए रखता है, लेकिन इसमें पहले से रेंडर किए गए बैकग्राउंड के बजाय डायनामिक कैमरा एंगल के साथ पूरी तरह से पॉलिगोनल 3D वातावरण का परिचय दिया गया है। इस तकनीक ने सिनेमाई प्रस्तुति और कमरों के बीच बेहतर ट्रांजिशन संभव बनाया। मुकाबले अभी भी सीमित गोला-बारूद और सोची-समझी चालों पर आधारित हैं, जिसमें म्यूटेट किए गए जीव और मुख्य प्रतिद्वंद्वी अल्बर्ट वेस्कर के साथ बॉस एन्काउंटर शामिल हैं। बाद के Code: Veronica X वर्जन में वेस्कर की भूमिका को स्पष्ट करने के लिए नए कटसीन जोड़े गए। वर्ष 2000 में, इसके वायुमंडलीय डिजाइन और रीयल-टाइम 3D की काफी प्रशंसा की गई, हालांकि Dreamcast के सीमित बाजार के कारण इसकी बिक्री अन्य Resident Evil शीर्षकों की तुलना में कम रही। आज, इसे श्रृंखला की सबसे मजबूत प्रविष्टियों में से एक और क्लासिक फिक्स्ड-कैमरा युग से Resident Evil 4 की ओर जाने वाले एक महत्वपूर्ण पड़ाव के रूप में देखा जाता है। इसकी ख्याति एक कल्ट क्लासिक की है, जिसे इसकी महत्वाकांक्षी कहानी के लिए सराहा जाता है। गेम का एक बेहतर पोर्ट बाद में GameCube और PlayStation 2 के लिए भी जारी किया गया था।
डेटाशीट
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