Resident Evil – Code: Veronica
バイオハザード コード:ベロニカIsang survival horror game na nagsilbing isa sa pinakamahalagang transitional entry sa seryeng Resident Evil.
Paglalarawan
Ang Resident Evil – Code: Veronica ay nagpapatuloy sa kuwento ni Claire Redfield tatlong buwan matapos ang mga pangyayari sa Resident Evil 2. Nadakip siya ng Umbrella at dinala sa Rockfort Island, kung saan isang viral outbreak ang sumira sa pasilidad ng bilangguan. Ang naratibo ay nagpapalit-palit sa pagitan ni Claire at ng kanyang kapatid na si Chris, na kalaunan ay naglakbay patungong Antarctica upang harapin ang mas malalim na eksperimento ng Umbrella. Pinagsasama ng tono ang gothic architecture at European horror motifs sa mga temang nakasanayan na ng serye tungkol sa viral mutation at corporate conspiracy, na nagmamarka ng pagbabago mula sa mga setting na Amerikano sa mga naunang pamagat.
Sa aspetong mekanikal, pinanatili ng Code: Veronica ang survival horror structure ng exploration, paglutas ng puzzle, at resource management, ngunit ipinakilala ang ganap na polygonal 3D environments na may dynamic camera angles sa halip na mga pre-rendered background. Ang teknikal na hakbang na ito ay nagbigay-daan sa mas cinematic na presentasyon at mas maayos na paglipat sa pagitan ng mga silid. Ang labanan ay nakadepende pa rin sa limitadong bala at maingat na paggalaw, kasama ang mga boss encounter laban sa mga mutated na nilalang at ang paulit-ulit na antagonist na si Albert Wesker. Ang susunod na rebisyon na Code: Veronica X ay nagdagdag ng mga bagong cutscene upang palawakin ang papel ni Wesker at linawin ang mga detalye ng naratibo.
Pinuri ng mga kritiko noong 2000 ang atmospheric design, ang paglipat sa real-time 3D, at ang lalim ng kuwento, bagaman mas mahina ang benta nito kumpara sa ibang Resident Evil titles dahil sa limitadong merkado ng Dreamcast. Sa pagbabalik-tanaw, itinuturing ang larong ito bilang isa sa pinakamalakas na bahagi ng serye, madalas na binabanggit bilang paborito ng mga tagahanga at isang mahalagang tulay sa pagitan ng klasikong fixed-camera era at ng mas action-oriented na direksyon ng Resident Evil 4. Ang kasalukuyang reputasyon nito ay bilang isang kultong klasikong pinahahalagahan dahil sa ambisyosong saklaw at papel nito sa pagpapalawak ng naratibo ng serye sa labas ng Raccoon City. Isang enhanced port ng laro ang kalaunang inilabas sa GameCube at PlayStation 2.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|