Sengoku Turb
-
Front Cover
-
Back Cover
Um RPG de ação surreal que coloca os jogadores no meio de uma guerra entre gatos e ovelhas num planeta distante, misturando combate tático simples com um humor bizarro, visuais de baixo poligonagem e um design de personagens inspirado em Tamagotchi.
Descrição
Sengoku Turb é um dos RPG mais peculiares do catálogo inicial da Dreamcast, tratando-se de um remake 3D de um título shareware para PC-98, concebido pelo grupo doujin Bio_100%. A narrativa desenrola-se no planeta Raiyon, um mundo preso num conflito perpétuo entre tribos de felinos e ovinos. Assumimos o papel de Jino, uma jovem que, ao chegar a este mundo, se alia aos gatos para repelir a ameaça das ovelhas. A apresentação é deliberadamente rústica: personagens construídas com polígonos angulares, cenários que reutilizam texturas simples e diálogos que soam a um balbuciar incompreensível. Esta estética, aliada aos designs de Yoko Kuroyanagi (célebre pelo Tamagotchi), confere ao jogo um charme infantil e despojado que contrasta com o seu tom mordaz e frequentemente absurdo. O sistema de jogo desenrola-se em grandes campos de batalha, onde o jogador combate ao lado de soldados felinos controlados por IA. O combate é direto — cortar, fatiar e disparar até que o rebanho inimigo seja eliminado — mas temperado com armas excêntricas, como cones de gelado, tambores e bandeiras usadas na cabeça. É possível capturar animais, como ursos e coelhos, e tentar convertê-los em gatos para reforçar o exército, resultando por vezes em aliados deformados, mas cativantes. As fadas que aumentam os atributos, chamadas “tainyan”, são consumidas em vez de recrutadas, numa clara paródia às convenções dos RPG. O resultado é uma obra que se sente como uma sátira tanto às batalhas de massa ao estilo musou quanto aos RPG de fantasia tradicionais, deixando sempre a dúvida se a sua estranheza é intencional ou um acidente feliz. Apesar das arestas por polir, Sengoku Turb consolidou-se como uma curiosidade de culto. Destaca-se pela sua excentricidade pura, assemelhando-se a um brinquedo inacabado e jogando-se como um Dynasty Warriors simplificado, mas cativando através do seu humor peculiar e estranheza sem remorsos. Foi precisamente isso que me atraiu na altura: o espírito experimental da cena independente japonesa do final dos anos 90 a colidir com a consola que, na época, representava a vanguarda da Sega.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Características | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Classificação | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|