Sengoku Turb
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Un surrealista action-RPG que sumerge al jugador en una guerra entre gatos y ovejas en un planeta lejano, combinando combates de campo de batalla, humor bizarro, estética low-poly y diseños inspirados en Tamagotchi.
Descripción
Sengoku Turb es uno de los RPG más atípicos del catálogo temprano de Dreamcast; un remake en 3D de un título shareware de PC-98 desarrollado por el grupo doujin Bio_100%. La historia se desarrolla en el planeta Raiyon, atrapado en un conflicto perpetuo entre tribus de felinos y ovinos. Los jugadores controlan a Jino, una joven que aterriza en este mundo y se alía con los gatos para repeler la amenaza lanar. Su presentación es deliberadamente rudimentaria: personajes compuestos por polígonos toscos, entornos con texturas simples y diálogos que parecen un galimatías al revés. Esta estética, sumada a los diseños de Yoko Kuroyanagi (célebre por su trabajo en Tamagotchi), dota al título de un encanto infantil y artesanal que contrasta con su tono mordaz y a menudo absurdo.
La mecánica se despliega en amplios campos de batalla donde el usuario lucha junto a soldados felinos controlados por la IA. El combate es directo: atacar, tajar y disparar hasta despejar el rebaño enemigo, todo ello aderezado con armas excéntricas como conos de helado, tambores y banderas portadas sobre la cabeza. Es posible capturar animales, como osos o conejos, para intentar convertirlos en gatos y fortalecer nuestro ejército, lo que a veces resulta en aliados deformes pero entrañables. Las hadas que mejoran las estadísticas, llamadas ‘tainyan’, se consumen en lugar de ser reclutadas, parodiando así los tropos clásicos del RPG. El resultado es un título que se percibe como una sátira tanto de los combates masivos al estilo musou como de la fantasía tradicional, dejando siempre la duda de si su torpeza es un rasgo calculado o fortuito.
A pesar de su aspereza, Sengoku Turb ha alcanzado el estatus de rareza de culto. Destaca por su excentricidad absoluta: parece un juguete a medio terminar y se juega como una versión simplificada de Dynasty Warriors, pero cautiva por su humor heterodoxo y su extrañeza sin complejos. Fue precisamente eso lo que me atrajo en su día: el espíritu experimental de la escena independiente japonesa de finales de los noventa colisionando con la, por aquel entonces, puntera consola de Sega.
Ficha técnica
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