Sengoku Turb
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Un action-RPG surréaliste plongeant le joueur dans une guerre entre chats et moutons sur une planète lointaine, mêlant combats de masse simplifiés, humour absurde, graphismes low-poly et designs inspirés par Tamagotchi.
Description
Sengoku Turb demeure l’un des RPG les plus singuliers du début de vie de la Dreamcast, un remake 3D d’un titre shareware PC-98 imaginé par le groupe doujin Bio_100%. L’intrigue se déroule sur la planète Raiyon, théâtre d’un conflit éternel opposant des tribus félines à des hordes ovines. Vous incarnez Jino, une jeune femme propulsée dans ce monde étrange, forcée de s’allier aux chats pour repousser la menace des moutons. La direction artistique assume une rudesse volontaire : personnages aux polygones anguleux, textures répétitives et dialogues composés d’un charabia inversé. Cette esthétique, sublimée par les designs de Yoko Kuroyanagi (connue pour son travail sur Tamagotchi), confère au titre un charme enfantin qui détonne avec son ton caustique et volontiers absurde.
Le gameplay se déploie sur de vastes champs de bataille où vous combattez aux côtés de soldats félins gérés par l’IA. Les affrontements sont directs, mêlant taillades et tirs, pimentés par un arsenal loufoque incluant des cornets de glace, des tambours et des drapeaux portés fièrement sur la tête. Il est possible de capturer des animaux, comme des ours ou des lapins, pour les convertir en alliés félins au sein de votre armée, engendrant parfois des créatures difformes mais attachantes. Les fées renforçant vos statistiques, les « tainyan », sont consommées sans aucun scrupule, parodiant ainsi les codes du RPG classique. Le résultat est un titre qui flirte avec la parodie du musou et du RPG de fantasy, cultivant une gêne volontaire dont on ne sait jamais si elle est calculée ou fortuite.
Malgré ses finitions sommaires, Sengoku Turb est devenu une curiosité culte. Il se distingue par son excentricité pure, arborant l’apparence d’un jouet inachevé, se maniant comme une version simplifiée de Dynasty Warriors, tout en séduisant par son humour décalé et son étrangeté assumée. C’est précisément ce qui m’a attiré à l’époque : le souffle expérimental de la scène indépendante japonaise de la fin des années 90 rencontrant l’audace technique de la machine de Sega.
Fiche technique
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