Phantasy Star II
ファンタシースターII-
Front Cover
-
Back Cover
Un RPG de ciencia ficción y fantasía fundamental en el catálogo de 16 bits de Sega; uno de los primeros títulos para Mega Drive que nos sumerge en un vasto mundo de 6 megabits, un milenio después de la entrega original.
Descripción
Phantasy Star II sitúa su trama 1.000 años después de los eventos del título original de Master System. El sistema estelar de Algo está bajo la supervisión de Mother Brain, una inmensa red informática que ha transformado el planeta desértico Mota en una utopía fértil. Sin embargo, esta paz se ve fracturada por la irrupción de misteriosos «biomonstruos» y el fallo técnico de Mother Brain. Los jugadores toman el control de Rolf, un agente gubernamental atormentado por visiones de Alis Landale —la heroína de la primera entrega—, mientras investiga la crisis con la ayuda de Nei, una compañera mitad humana, mitad biomonstruo, junto a un grupo de aliados que se irá expandiendo.
El juego presenta una narrativa compleja y madura, con mazmorras de gran envergadura que suponen un desafío considerable para el jugador. Fue uno de los primeros RPG para una consola de 16 bits tras su lanzamiento a finales de los 80 en Japón. Su apartado gráfico es un fiel reflejo de su época, con sprites de baja resolución que, en ocasiones, recuerdan a la estética de los 8 bits.
En términos jugables, se abandonó la perspectiva en primera persona del primer título en favor de una vista cenital para la exploración, mientras que los combates por turnos se muestran en tercera persona. El grupo puede integrar hasta cuatro personajes simultáneos, seleccionados entre una plantilla de ocho, cada uno con armas, armaduras y técnicas únicas. El título destaca además por ser el primer RPG de consola en utilizar un cartucho de 6 megabits, convirtiéndose en el juego doméstico de mayor tamaño de su tiempo. Dada su importancia en el género en Japón, ayudó a cimentar la época dorada de los 16 bits.
La edición PAL tuvo especial relevancia, puesto que en 1990 los RPG eran una rareza en el mercado europeo. El juego se comercializó con un manual de instrucciones extenso y un mapa desplegable de Mota, crucial para orientarse en sus laberínticas y exigentes mazmorras. La acogida en Europa fue positiva entre los usuarios pioneros, con críticos que alabaron su ambiciosa escala y su guion, aunque su elevada dificultad y un precio de venta superior a la media limitaron su penetración masiva.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Serie | |
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|