Art Alive
Zamiast tradycyjnej gry, otrzymujemy program do rysowania i kreatywnej zabawy, funkcjonujący jako proste studio graficzne na konsolę, oferujące narzędzia do tworzenia obrazów przy wykorzystaniu ograniczonej palety barw systemu.
Opis
Art Alive to przystępne narzędzie pozwalające na eksperymenty z grafiką cyfrową na sprzęcie, który pierwotnie nie był do tego projektowany. Oprogramowanie zawiera tematyczne szablony oraz zestaw „pieczątek” z postaciami Sega, takimi jak Sonic the Hedgehog czy ToeJam & Earl, co pozwala użytkownikom tworzyć własne sceny lub wzbogacać rysunki rozpoznawalnymi sprite’ami. Program oferuje podstawowe funkcje rysowania, proste narzędzia animacji oraz niewielki wybór gotowych teł, brakuje mu jednak rozwiązań standardowych dla ówczesnych programów graficznych na komputery osobiste, takich jak warstwy, zaawansowane pędzle czy możliwość zapisywania plików. Ze względu na fakt, iż Mega Drive nie posiadał funkcji przechowywania prac, instrukcja sugeruje nawet nagrywanie efektów pracy na kasetę VHS, co podkreśla ulotny charakter tego oprogramowania. W momencie premiery krytycy traktowali Art Alive bardziej jako zabawkę niż pełnoprawną aplikację graficzną. Choć program wypadał blado przy możliwościach średniej klasy komputerów PC, stanowił interesującą odskocznię od typowej biblioteki gier konsolowych. Koncepcja ta, odpowiednio promowana, posiadała spory potencjał na rynkach zachodnich, co potwierdził późniejszy sukces Mario Paint. W 1994 roku tytuł doczekał się duchowego następcy w postaci Sega Wacky Worlds Creativity Studio, które rozwinęło wprowadzony tutaj system tworzenia scen przy użyciu naklejek.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|