Atomic Robo-Kid
アトミック・ロボキッド-
Front Cover
-
Back Cover
Atomic Robo-Kid to dwuwymiarowa strzelanka z przewijanym ekranem. Gra wyróżnia się wielokierunkowym scrollingiem pozwalającym na swobodne poruszanie się oraz specyficznym stylem graficznym.
Opis
Konwersja automatowej strzelanki z 1988 roku, opracowanej przez studio UPL i wydanej na konsolę Mega Drive przez firmę Treco. Wcielamy się w postać krępego, przypominającego dziecko robota, który przemierza postapokaliptyczny, obcy świat wypełniony zmutowanymi bestiami i potężnymi biomechanicznymi bossami. W przeciwieństwie do klasycznych shoot-’em-upów, w których sterujemy zwrotnymi statkami kosmicznymi, Atomic Robo-Kid porusza się w dość ociężały sposób, lawirując w wąskich korytarzach, unosząc się nad ziemią i eliminując wrogów za pomocą zestawu ulepszalnych broni. Struktura rozgrywki obejmuje rozgałęziające się ścieżki, pojedynki z innymi robotami oraz osobliwy system sklepowy, w którym dodatkowe życia pełnią funkcję waluty wymienianej na tarcze i ekwipunek.
Choć koncepcja jest intrygująca, wersja na Mega Drive zyskała reputację pozycji o wyśrubowanym poziomie trudności i klaustrofobicznym projekcie poziomów. Masywny sprite Robo-Kida często zmaga się z manewrowaniem w ciasnych przejściach, co czyni unikanie ognia nieprzyjaciela prawdziwym wyzwaniem. Niektóre etapy kończą się w kilka sekund, podczas gdy inne wymagają od gracza niemal chirurgicznej precyzji i zapamiętywania wzorców ataków.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|