Mega Drive
Une console 16-bit pensée pour transposer l’expérience arcade au salon, consolidant la place de Sega au sein de la quatrième génération de machines. Il s’agit ici d’une unité australienne originale, révision de carte mère 2, dépourvue du port EXT.
Description
Le modèle de lancement de la Mega Drive se distingue par un châssis noir profilé, doté d’un port cartouche à chargement vertical, d’un témoin d’alimentation rouge caractéristique et de deux ports manettes. Sa conception intègre une sortie audio stéréo via une prise casque accompagnée d’un potentiomètre de volume, ainsi qu’une sortie vidéo composite standard, tandis que le signal RVB est accessible via le connecteur DIN AV. Commercialisée au Japon en 1989, cette console a fait son arrivée sur les territoires PAL en 1991. En son cœur, la machine est animée par un processeur Motorola 68000 cadencé à 7,67 MHz, épaulé par un co-processeur Zilog Z80 dédié à la gestion audio et à la rétrocompatibilité avec les titres Master System via un adaptateur approprié. L’affichage est confié au processeur graphique propriétaire de Sega, offrant une résolution de 320×224 pixels, une palette de 512 couleurs et la gestion simultanée de 64 sprites. La partie sonore fusionne le synthétiseur FM Yamaha YM2612 et le PSG SN76489 pour une restitution multicanale riche. Si les révisions matérielles successives ont simplifié l’ingénierie interne, les composants fondamentaux sont demeurés constants. Le système propose des sorties vidéo composite et RVB, avec des variations de nom selon le marché (Mega Drive au Japon et en Europe, Genesis en Amérique du Nord). Le support de stockage repose sur des cartouches, dont la capacité a évolué des 4 Mb initiaux vers 16 Mb et au-delà au fil des années. L’écosystème s’est enrichi d’extensions comme le Mega CD et le 32X, apportant le support du support optique et des capacités de calcul 3D accrues. À sa sortie, la Mega Drive fut encensée pour ses performances proches de celles des bornes d’arcade et la vigueur de son catalogue tiers, imposant Sega comme un rival sérieux face à la Super Nintendo. Consolle emblématique de l’ère 16-bit, elle a durablement marqué le paysage vidéoludique du début des années 90 par la vélocité de ses graphismes et l’identité forte de sa ludothèque.
Fiche technique
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