Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack
Ett 3D-vapenbaserat fightingspel som omarbetar Battle Arena Toshinden 2 till en exklusiv sidohistoria för Sega Saturn. Spelet kombinerar klassisk svärdsfäktning och arenarörelser med en reviderad rollista, nya banor och ett mörkare mysterium.
Beskrivning
Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack återförenar Toshinden-kämparna efter att en stulen polisandroid vid namn Replicant kopplats till en serie mord och försvinnanden. Skaparen, Ronron, träder in i konflikten för att återfå och avaktivera maskinen, medan den mystiske Ripper söker efter sin försvunna syster och förföljer Sho Shinjo som en möjlig skyldig. Misstankarna sprider sig bland de återvändande kombattanterna när varje fighter följer ett eget spår mot Replicant och den konspiration som omger stölden.
Striden utspelar sig i helt polygonbaserade arenor där kämparna attackerar med svärd, piskor, klor, skjutvapen och andra personliga vapen. Spelare kan sidstega, rulla, hasta, blockera, kasta, jaga fallna motståndare, utföra specialtekniker och bygga upp en Overdrive-mätare för kraftfulla attacker. Saturn-utgåvan kombinerar rörelsemönster som ligger närmare det ursprungliga Battle Arena Toshinden med de kombomekaniker som introducerades i Battle Arena Toshinden 2. Story-, versus- och träningslägen stöder både enskilt spel och tävling för två, medan dolda kombattanter utökar galleriet till femton kämpar. Den nya ensemblen inkluderar Ronron och Ripper, med Replicant och Wolf som upplåsbara motståndare, även om flera karaktärer från Battle Arena Toshinden 2 saknas.
Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack följer Saturn-konverteringen Battle Arena Toshinden Remix (Tōshinden S), men hämtar sin mekaniska grund från Battle Arena Toshinden 2, där spelets berättelse och delar av dess karaktärsgalleri har ersatts med Saturn-specifikt innehåll. Det anlände under en period då Virtua Fighter 2, Fighting Vipers och Tekken 2 satte betydligt högre standarder för polygonbaserad fighting, vilket fick spelets långdistansprojektiler, dramatiska vapentekniker och undflyende arenarörelser att framstå som allt lösare i kanterna jämfört med mer disciplinerade konkurrenter. Samtida mottagande var i huvudsak negativt, där kritiker riktade in sig på ryckig animation, otydlig presentation, ojämn fysik, kamerabeteende, ytlig balans och begränsade framsteg jämfört med tidigare Toshinden-utgåvor. Den exklusiva handlingen och de unika kämparna gav Saturn-ägare material som saknades på PlayStation, men det räckte inte för att kompensera för en stridsmekanik som redan kändes daterad vid sidan av Segas främsta hemkonverteringar.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|