Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack
Un juego de lucha 3D basado en armas que transforma Battle Arena Toshinden 2 en un spin-off exclusivo para Sega Saturn. Combina el uso de armas blancas y el movimiento en arena con un elenco renovado, nuevos escenarios y una trama de intriga criminal.
Descripción
Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack reúne a los luchadores de Toshinden tras la conexión de un androide policial robado, llamado Replicant, con una serie de asesinatos y desapariciones. Su creador, Ronron, se adentra en el conflicto para recuperar y desactivar la máquina, mientras que el misterioso Ripper busca a su hermana desaparecida y persigue a Sho Shinjo como principal sospechoso. Las sospechas recaen sobre los combatientes mientras cada uno sigue su propio rastro hacia Replicant y la conspiración que rodea su robo. El combate tiene lugar en arenas totalmente poligonales donde los luchadores utilizan espadas, látigos, garras, armas de fuego y otros efectos personales. Los jugadores pueden esquivar, rodar, correr, bloquear, lanzar, perseguir a los oponentes derribados y ejecutar técnicas especiales, además de llenar una barra de Overdrive para ataques poderosos. Esta entrega de Saturn combina el movimiento de la entrega original con las mecánicas de combo introducidas en Battle Arena Toshinden 2. Los modos historia, versus y práctica permiten el juego individual y competitivo para dos jugadores, mientras que los combatientes ocultos amplían la plantilla a quince luchadores. El nuevo reparto incluye a Ronron y Ripper, con Replicant y Wolf como oponentes desbloqueables, aunque varios personajes de Battle Arena Toshinden 2 están ausentes. Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack sigue a la conversión para Saturn Battle Arena Toshinden Remix (Tōshinden S), pero basa su fundamento mecánico en Battle Arena Toshinden 2, reemplazando la historia y parte de la plantilla con contenido específico de Saturn. Llegó al mercado cuando Virtua Fighter 2, Fighting Vipers y Tekken 2 establecían estándares mucho más altos para el género poligonal, dejando sus proyectiles de largo alcance, técnicas dramáticas y movimiento evasivo en arenas con una sensación poco pulida frente a rivales más rigurosos. La recepción contemporánea fue mayoritariamente negativa; la crítica señaló sus animaciones bruscas, una presentación confusa, físicas irregulares, el comportamiento de la cámara, un equilibrio superficial y una evolución limitada respecto a lanzamientos anteriores. El arco argumental y los luchadores exclusivos ofrecieron a los usuarios de Saturn material inexistente en PlayStation, aunque insuficiente para compensar un sistema de combate que ya se sentía anticuado frente a las conversiones más sólidas de Sega.
Ficha técnica
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