闘 神 伝 S
Tōshinden S
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PlayStationで人気を博した3D格闘の金字塔を、フルボイスのストーリーモードと専用キャラクターで拡張したセガサターン版。オリジナル版を深く掘り下げた物語体験を主軸に、ハードの特性に合わせたチューニングが施されています。
説明
『闘神伝S』は、1995年後半にセガサターン向けにリリースされた、武器格闘ゲームの草分け的存在である3D格闘ゲームの強化移植版です。PlayStationの看板3D格闘シリーズをセガのハードウェアへ持ち込むという、当時としては意欲的な試みでした。本作には、剣士の闘神・新条エイジや騎士デューク・B・ランバートなど、計8名の初期キャラクターが登場し、フル3Dのアリーナで激突します。オリジナル版との最大の違いは、高精細なキャラクターポートレートとフルボイス演出を導入した「ストーリーモード」の実装にあります。さらに、サターン版専用の隠しボス兼プレイアブルキャラクターとして「クピードー」が追加されました。
3D空間でのサイドステップという当時は革命的だったメカニクスを軸に、縦斬りを回避し、戦局に応じて立ち位置を変える戦略的な駆け引きが展開されます。技術面では、サターンが誇るVDP1とVDP2の性能を駆使してポリゴンキャラクターと多重スクロールの背景を描写。PlayStation版と比較するとライティングやテクスチャの処理には違いが見られ、影やエネルギー弾の描写にはサターン特有のメッシュ処理を用いた半透明表現が採用されています。操作感は良好で、2D格闘ゲームの感覚を3D環境に違和感なく落とし込んでいます。
発売当時、ストーリーモードの追加や専用キャラクターの存在は高く評価されましたが、PlayStation版に比べると一部のグラフィック表現、特に半透明エフェクトの処理において物足りなさを指摘する声もありました。しかし、開発各社がサターンの極めて複雑な内部構造に合わせ、いかにソフトを最適化しようと試行錯誤したかを示す、32ビット時代の「移植戦争」を象徴する重要な資料的価値を持つ一本です。