Tōshinden S
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PlayStation के 3D फाइटिंग क्लासिक का एक विस्तारित संस्करण, जिसमें Saturn के लिए वॉयस-युक्त स्टोरी मोड और एक विशेष कैरेक्टर जोड़ा गया है। यह मूल रिलीज की तुलना में अधिक नैरेटिव संदर्भ प्रदान करता है, हालांकि कुछ हद तक कमतर अनुभव की कीमत पर।
विवरण
Tōshinden S, जिसे पश्चिम में Battle Arena Toshinden Remix के रूप में जारी किया गया था, मूल 3D हथियार-आधारित फाइटर का एक उन्नत पोर्ट है, जो 1995 के अंत में Sega Saturn पर आया था। यह Sega के हार्डवेयर पर PlayStation की प्रमुख 3D फाइटिंग फ्रैंचाइज़ी को लाने का एक प्रारंभिक प्रयास था। गेमप्ले में आठ शुरुआती फाइटर्स का रोस्टर है, जिसमें तलवारबाज Eiji Shinjo और शूरवीर Duke B. Rambert शामिल हैं, जो पूर्ण 3D एरेना में लड़ते हैं। PlayStation ओरिजिनल के विपरीत, Saturn संस्करण में एक समर्पित ‘Story Mode’ शामिल है जो गेम की कहानी (Lore) को विस्तार देने के लिए उच्च गुणवत्ता वाले कैरेक्टर पोर्ट्रेट और पूर्ण वॉयस एक्टिंग का उपयोग करता है। गेम में Cupido नामक एक गुप्त बॉस और खेलने योग्य कैरेक्टर शामिल है, जो विशेष रूप से केवल इसी संस्करण में उपलब्ध है।
कॉम्बैट मैकेनिक्स 3D स्पेस में साइडस्टेप करने की क्षमता के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जो उस समय एक क्रांतिकारी सुविधा थी, जिससे खिलाड़ी वर्टिकल हमलों से बच सकते थे और लड़ाई के दौरान खुद को फिर से स्थापित कर सकते थे। तकनीकी रूप से, यह गेम पॉलीगोनल कैरेक्टर्स और स्क्रॉलिंग बैकग्राउंड को रेंडर करने के लिए Saturn के VDP1 और VDP2 चिप्स का उपयोग करता है। हालांकि Saturn संस्करण में अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अलग लाइटिंग और टेक्सचर वर्क है, यह छाया और ऊर्जा विस्फोटों जैसे कुछ दृश्य प्रभावों के लिए कंसोल के सिग्नेचर ‘मेश’ ट्रांसपेरेंसी का भी उपयोग करता है। कंट्रोल सिस्टम काफी रिस्पॉन्सिव है, जो ऐसे स्पेशल मूव्स को अंजाम देने की अनुमति देता है जो पारंपरिक 2D फाइटर्स के समान महसूस होते हैं, लेकिन एक त्रिविमीय (3D) वातावरण के भीतर।
अपनी रिलीज के समय, समकालीन समीक्षाओं ने Story Mode और एक्सक्लूसिव कैरेक्टर को पिछले संस्करण की तुलना में महत्वपूर्ण सुधार के रूप में सराहा था। हालांकि, समीक्षकों ने यह भी नोट किया कि दृश्य प्रस्तुति में PlayStation पर पाए जाने वाले कुछ ग्राफिकल आकर्षण की कमी थी, विशेष रूप से ट्रांसपेरेंसी प्रभावों के मामले में। आज, यह 32-बिट युग का एक उल्लेखनीय हिस्सा बना हुआ है, जो प्रतिस्पर्धी ‘पोर्ट वॉर्स’ और उन विशिष्ट तरीकों का दस्तावेजीकरण करता है जिनसे डेवलपर्स ने Saturn के जटिल आर्किटेक्चर के अनुरूप सॉफ्टवेयर को अनुकूलित किया था।
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