Tōshinden S
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Une version étendue du classique du combat 3D sur PlayStation, enrichie d’un mode histoire doublé et d’un personnage exclusif sur Saturn. Bien qu’offrant un contexte narratif plus riche que l’original, l’expérience globale reste en deçà sur le plan technique.
Description
Tōshinden S (connu sous le nom de Battle Arena Toshinden Remix en Occident) est une version améliorée du jeu de combat à l’arme blanche en 3D original, débarquant sur Sega Saturn à la fin de l’année 1995. Il témoigne de l’ambition précoce de porter la franchise de combat 3D phare de la PlayStation sur la console de Sega. Le roster propose huit combattants initiaux, incluant le bretteur Eiji Shinjo et le chevalier Duke B. Rambert, s’affrontant dans des arènes en 3D intégrale. Contrairement à l’original sur PlayStation, cette mouture Saturn intègre un Story Mode dédié, exploitant des portraits de personnages de haute qualité et un doublage complet pour approfondir le lore du titre. Cette version inclut également un boss caché jouable nommé Cupido, exclusivité absolue de cet opus.
Les mécaniques de combat s’articulent autour de la possibilité d’effectuer des déplacements latéraux dans l’espace 3D, une innovation pour l’époque permettant d’esquiver les attaques verticales et de se repositionner au cœur du combat. L’architecture technique tire profit des processeurs VDP1 et VDP2 de la Saturn pour le rendu des personnages polygonaux et des décors défilants. Si la version Saturn propose une gestion de la lumière et des textures distincte de son concurrent, elle emploie la transparence en “mesh” caractéristique de la console pour certains effets visuels, notamment les ombres et les projections d’énergie. Le système de contrôle se révèle réactif, permettant l’exécution de coups spéciaux familiers aux habitués des jeux de combat 2D, transposés ici dans un environnement tridimensionnel.
À sa sortie, la critique a salué l’ajout du Story Mode et du personnage exclusif comme des améliorations notables par rapport à la version initiale. Toutefois, les journalistes ont également relevé que la présentation visuelle accusait un léger retrait par rapport aux prouesses graphiques de la PlayStation, notamment concernant les effets de transparence. Aujourd’hui, il demeure un vestige marquant de l’ère 32-bit, documentant cette période de “guerre des portages” et les méthodes spécifiques employées par les développeurs pour adapter des logiciels à l’architecture complexe, voire capricieuse, de la Saturn.
Fiche technique
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