Tōshinden S
-
Front Cover
-
Back Cover
Rozbudowana wersja klasycznej bijatyki 3D z PlayStation, wzbogacona o udźwiękowiony tryb fabularny i ekskluzywną postać dla posiadaczy konsoli Sega Saturn. Oferuje głębszy kontekst narracyjny niż oryginał, choć okupione jest to nieco ustępującą oprawą wizualną.
Opis
Tōshinden S (w zachodnim wydaniu znany jako Battle Arena Toshinden Remix) to rozbudowana konwersja klasycznej trójwymiarowej bijatyki z bronią białą, która zadebiutowała na konsoli Sega Saturn pod koniec 1995 roku. Tytuł ten stanowił jedną z pierwszych prób przeniesienia flagowej serii bijatyk 3D z PlayStation na sprzęt Segi. Rozgrywka oferuje wybór spośród ośmiu podstawowych wojowników, w tym szermierza Eijiego Shinjo oraz rycerza Duke’a B. Ramberta, którzy ścierają się na arenach w pełnym 3D. W odróżnieniu od pierwowzoru z PlayStation, wersja na Saturna zawiera dedykowany Tryb Fabularny, który wykorzystuje wysokiej jakości portrety postaci oraz pełny dubbing, aby pogłębić lore gry. Produkcja wprowadza także ukrytego bossa i grywalną postać o imieniu Cupido, dostępną wyłącznie w tym wydaniu.
Mechanika walki opiera się na możliwości wykonywania uników w przestrzeni 3D – rozwiązaniu przełomowym jak na tamte czasy, pozwalającym graczom na unikanie pionowych ciosów i zmianę pozycji w ferworze starcia. Warstwa techniczna wykorzystuje układy VDP1 i VDP2 konsoli Saturn do renderowania wielokątnych modeli postaci oraz przewijanych teł. Mimo że wersja na Saturna prezentuje odmienne podejście do oświetlenia i tekstur względem konkurencyjnego sprzętu, wykorzystuje ona charakterystyczną dla tej konsoli „siatkową” przezroczystość dla niektórych efektów wizualnych, takich jak cienie czy wyładowania energii. System sterowania jest responsywny, co sprawia, że wykonywanie ruchów specjalnych przypomina klasyczne bijatyki 2D, lecz osadzone w trójwymiarowym środowisku.
W okresie premiery ówczesne recenzje podkreślały tryb fabularny oraz ekskluzywną postać jako istotne ulepszenia względem pierwotnej wersji. Krytycy zauważali jednak, że oprawa wizualna ustępuje polotem tej z PlayStation, szczególnie w kwestii efektów przezroczystości. Dziś tytuł ten pozostaje istotnym artefaktem ery 32-bitowej, dokumentującym czasy zaciętej rywalizacji o porty i wyzwania, przed jakimi stawali deweloperzy, adaptując kod do unikalnej (i nad wyraz skomplikowanej) architektury Saturna.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|