Tōshinden S
-
Front Cover
-
Back Cover
Laajennettu versio PlayStationin 3D-taisteluklassikosta, joka lisää Saturn-versioon ääninäytellyn tarinatilan ja eksklusiivisen hahmon. Se tarjoaa enemmän kerronnallista syvyyttä kuin alkuperäinen julkaisu, vaikka graafinen toteutus jääkin hieman jälkeen.
Kuvaus
Tōshinden S (länsimaissa tunnettu nimellä Battle Arena Toshinden Remix) on paranneltu käännös alkuperäisestä aseisiin perustuvasta 3D-taistelupelistä, joka saapui Sega Saturnille vuoden 1995 lopulla. Se edustaa varhaista yritystä tuoda PlayStationin johtava 3D-taistelupelisarja Segan laitteistolle. Pelattavana on kahdeksan alkuperäistä ottelijaa, mukaan lukien miekkailija Eiji Shinjo ja ritari Duke B. Rambert, jotka mittelevät täysin kolmiulotteisilla areenoilla. Toisin kuin PlayStation-alkuperäisversiossa, Saturn-versiossa on oma tarinatila, joka hyödyntää korkealaatuisia hahmokuvia ja täyttä ääninäyttelyä syventämään pelin taustatarinaa. Peli sisältää myös salaisen pomovastustajan ja pelattavan hahmon nimeltä Cupido, joka on yksinoikeudella tässä versiossa. Taistelumekaniikka perustuu kykyyn väistää sivuttaissuunnassa 3D-tilassa, mikä oli tuolloin vallankumouksellinen ominaisuus ja mahdollisti pystysuorien iskujen väistämisen sekä uuden aseman hakemisen taistelun tiimellyksessä. Teknisesti peli hyödyntää Saturnin VDP1- ja VDP2-piirejä monikulmiohahmojen ja vierivien taustojen renderöinnissä. Vaikka Saturn-versiossa on kilpailijaansa nähden erilaista valaistusta ja tekstuurityötä, se käyttää myös konsolin tunnusomaista “mesh”-läpinäkyvyyttä tietyissä visuaalisissa tehosteissa, kuten varjoissa ja energiaiskuissa. Ohjaustuntuma on responsiivinen, mikä mahdollistaa erikoisliikkeiden suorittamisen samalla tavoin kuin perinteisissä 2D-taistelupeleissä, mutta kolmiulotteisessa ympäristössä. Julkaisuhetkellään aikakauden arvosteluissa nostettiin esiin tarinatilan ja eksklusiivisen hahmon tuoma lisäarvo. Kriitikot huomauttivat kuitenkin, että visuaalinen toteutus jäi graafisessa näyttävyydessä PlayStation-version varjoon, erityisesti läpinäkyvyystehosteiden osalta. Nykyään se on merkittävä osa 32-bittistä aikakautta, dokumentoiden kovaa kilpailua ja sitä, miten kehittäjät soveltivat ohjelmistojaan Saturnin uniikkiin ja teknisesti haastavaan arkkitehtuuriin.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|