Dennō Senki Virtual-On
-
Front Cover
-
Back Cover
Kolikkopelien nopeatempoinen 3D-mecha-taistelu tuotuna Saturnille. Peli tarjoaa dash-pohjaista taistelua ja Twin Stick -ohjauksen tuomaa tarkkuutta teknisesti vakaassa paketissa.
Kuvaus
Dennō Senki Virtual-On (joka tunnetaan länsimaissa nimellä Cyber Troopers Virtual-On) on Segan AM3-osaston kehittämä nopeatempoinen 3D-mecha-areenataistelu. Se on teknisesti vaikuttava käännös alkuperäisestä Model 2 -kolikkopelistä ja lukeutuu Saturn-konsolin kulmakiviin, edustaen yhtä varhaisimmista onnistuneista siirtymistä huippuluokan 3D-kolikkopelitekniikasta kotikonsolille sarjan kultakaudella.
Peli keskittyy intensiivisiin yksi vastaan yksi -otteluihin massiivisten “Virtuaroid”-robottien välillä, jotka käydään esteitä, kuten rakennuksia ja pilareita, sisältävillä 3D-areenoilla. Valittavana on kahdeksan erilaista konetta, kuten tasapainoinen Temjin tai raskaaseen tulivoimaan luottava Dorkas. Jokaisella Virtuaroidilla on kolme pääasiallista hyökkäystapaa: ammuttava pääase, räjähdysmäinen tai aluetta hallitseva erikoisase sekä lähitaisteluhyökkäys. Pelikokemuksen ytimessä on liike; dash-pohjainen järjestelmä mahdollistaa nopeat manööverit ja hyökkäykset ilmasta käsin, joiden avulla vastustaja on mahdollista kiertää ja yllättää.
Nimike tunnetaan erityisesti tuestaan Twin Stick -ohjaimelle, joka mallintaa kolikkopelin kahden ohjainsauvan käyttöliittymän tarjoten äärimmäistä tarkkuutta. Peli sisältää myös pystysuuntaisen jaetun ruudun tilan kaksinpeleille. Saturn-versio onnistuu säilyttämään vakaan 30 kuvan sekuntinopeuden niin yksin- kuin moninpelissäkin, mikä oli aikanaan huomattava tekninen saavutus. Tämä vaati tosin graafisia kompromisseja, kuten pienempiä polygonimääriä ja yksinkertaisempaa teksturointia alkuperäiseen verrattuna. Myöhempi SegaNet-versio mahdollisti jopa verkkopelaamisen Segan japanilaisen XBAND-järjestelmän välityksellä.
Julkaisuhetkellään Dennō Senki Virtual-On keräsi kiitosta taistelujärjestelmänsä sujuvuudesta ja syvyydestä. Aikakauden pelilehdet nostivat sen esiin konsolin 3D-kykyjen näyteikkunana ja kehuivat tekoälyn tarjoamaa haastetta. Vaikka vakio-ohjaimen käyttöä kuvailtiin toisinaan kömpelöksi verrattuna arcade-tikkuun, vastaanotto oli erittäin myönteinen. Peli loi perustan 3D-mecha-genrelle vuosikymmeniksi eteenpäin ja osoitti, että konsepti toimii loistavasti kotilaitteilla. Se sai myöhemmin jatkoa Dreamcastilla julkaistusta Oratorio Tangramista, joka hioi Virtual-On-kaavaa entistä nopeammalla liikkeellä, tarkemmilla mekaniikoilla ja sulavammalla visuaalisella ilmeellä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Äänitilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|