Dennō Senki Virtual-On
-
Front Cover
-
Back Cover
Domowa konwersja dynamicznej bijatyki 3D, która przenosi arkadową precyzję „Twin Stick” oraz walkę opartą na doskokach na konsolę Saturn, zachowując przy tym imponującą stabilność techniczną.
Opis
Dennō Senki Virtual-On (często określane jako Cyber Troopers Virtual-On, co stanowi połączenie japońskiej i zachodniej nazwy) to błyskawiczna bijatyka 3D z udziałem mecha, stworzona przez oddział AM3. Tytuł ten stanowi ambitną konwersję oryginału z automatu Model 2 i jest jedną z kluczowych pozycji w bibliotece konsoli, dokumentującą wczesny sukces przeniesienia zaawansowanej technologii arcade na system domowy w szczytowym momencie popularności serii. Rozgrywka skupia się na intensywnych starciach jeden na jednego między potężnymi jednostkami zwanymi Virtuaroidami na trójwymiarowych arenach pełnych przeszkód. Gracz ma do wyboru osiem maszyn, w tym zbalansowanego Temjina czy potężnego Dorkasa. Każdy Virtuaroid korzysta z trzech rodzajów uzbrojenia: pocisków podstawowych, ładunków wybuchowych lub ataków obszarowych oraz uderzeń w zwarciu. System walki opiera się na mobilności, wykorzystując mechanikę doskoków, która pozwala na wykonywanie szybkich manewrów i ataków z powietrza w celu zdominowania przeciwnika. Produkcja słynie z dedykowanego kontrolera Twin Stick, wiernie oddającego układ dwóch joysticków z automatów. Gra oferuje również tryb podzielonego ekranu dla dwóch graczy. Twórcom udało się utrzymać stabilne 30 klatek na sekundę, co w tamtym czasie było imponującym osiągnięciem sprzętowym, nawet biorąc pod uwagę niezbędne uproszczenia graficzne względem wersji automatowej. Późniejsza wersja SegaNet wprowadziła rozgrywkę sieciową poprzez japoński system XBAND. W momencie premiery Dennō Senki Virtual-On zyskało uznanie za płynność i głębię systemu walki. Recenzje podkreślały rolę tytułu jako pokazu możliwości 3D konsoli oraz wysoki poziom trudności sztucznej inteligencji. Mimo uwag o nieco mniej precyzyjnym sterowaniu na standardowym padzie, odbiór był entuzjastyczny. Tytuł ten wyznaczył standardy gatunku 3D mecha na dekady. Następcą gry była wersja na konsolę Dreamcast, Oratorio Tangram, która rozwinęła formułę o szybszą dynamikę, poprawioną mechanikę i znacznie wyższą jakość oprawy wizualnej.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|