Dennō Senki Virtual-On
-
Front Cover
-
Back Cover
En hemkonvertering av det fartfyllda 3D-meka-spelet som för arkadens dash-baserade strider och “Twin Stick”-precision till Saturn med imponerande teknisk stabilitet.
Beskrivning
Dennō Senki Virtual-On (i efterhand ofta benämnd som Cyber Troopers Virtual-On), är ett högintensivt 3D-meka-arenaspel utvecklat av AM3-divisionen, som utgör en tekniskt ambitiös konvertering av originalet för Model 2-arkadhårdvaran. Titeln är en av konsolens mest definierande och dokumenterar en av de tidigaste framgångsrika överflyttningarna av avancerad 3D-arkadteknik till ett hemmasystem under seriens absoluta popularitetstopp. Spelmekaniken kretsar kring intensiva dueller mellan massiva robotar kallade “Virtuaroids” på olika 3D-arenor fyllda med hinder som byggnader och pelare. Spelaren väljer från en skara av åtta unika maskiner, exempelvis den balanserade Temjin eller den tungt bestyckade Dorkas. Varje Virtuaroid besitter tre primära vapentyper: ett huvudprojektilvapen, en sekundär explosiv attack eller områdesattack, samt ett närstridsangrepp. Upplevelsen definieras av fokus på rörelse, där ett system baserat på rusningar gör det möjligt att utföra manövrar i hög hastighet och flygande anfall för att överlista motståndaren. Spelet är berömt för sitt dedikerade “Twin Stick”-kontrollschema, som återskapar arkadhallens joystick-gränssnitt för ökad precision. Titeln stöder även vertikalt delad skärm för tävlingsinriktade matcher mellan två spelare. Utvecklarna prioriterade prestanda och lyckades bibehålla stabila 30 bildrutor per sekund i både enspelarläget och flerspelarläget. Denna bedrift ansågs vid tiden vara en betydande framgång för Saturn-hårdvaran, trots nödvändiga grafiska kompromisser såsom lägre polygonantal och enklare texturmappning jämfört med arkadversionen. En senare SegaNet-revision erbjöd även onlinespel via Segas japanska XBAND-system. Vid lanseringen hyllades Dennō Senki Virtual-On för sin fluiditet och djupet i stridssystemet. Recensioner i stora magasin lyfte fram spelet som ett bevis på systemets 3D-kapacitet och noterade att den artificiella intelligensen utgjorde en betydande utmaning för ensamma spelare. Även om vissa kritiker menade att standardkontrollen kunde kännas otymplig jämfört med arkadspakarna, var det övergripande mottagandet extremt positivt. Det markerar födelsen av en serie som skulle komma att definiera 3D-meka-genren i årtionden, och bevisade att den kunde frodas utanför arkadhallarna. Spelet fick senare uppföljaren Oratorio Tangram till Dreamcast, vilket förfinade formeln med snabbare rörelser, stramare mekanik och avsevärt jämnare grafik.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|