Burning Rangers

バーニングレンジャー

सैटर्न के अंतिम दौर का एक एक्शन गेम जहाँ खिलाड़ी एक भविष्यवादी फायरफाइटिंग स्क्वाड का हिस्सा बनकर नागरिकों को बचाने और आग बुझाने के लिए ढहते हुए वातावरण में नेविगेट करते हैं। यह गेम महत्वाकांक्षी 3D डिज़ाइन, वॉइस नेविगेशन और एनीमे-प्रेरित कहानी के साथ हार्डवेयर की सीमाओं को चुनौती देता है, और कंसोल के सबसे विशिष्ट कल्ट क्लासिक्स में गिना जाता है।

विवरण

Burning Rangers सैटर्न के अंतिम चरण के शीर्षकों में से एक है, जिसे इस सिस्टम की सबसे तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में गिना जाता है। भविष्य के एक ऐसे समाज में स्थापित, जहाँ आग सबसे बड़ा खतरा है, यह गेम ‘बर्निंग रेंजर्स’ नामक एक विशिष्ट आपातकालीन प्रतिक्रिया टीम की कहानी है। खिलाड़ी रूकी सदस्य शो अमाबाने या टिलिस की भूमिका निभाते हैं, जिनका मार्गदर्शन वरिष्ठ टीम के सदस्य क्रिस पार्टन, रीड फीनिक्स और बिग लैंडमैन करते हैं। मिशन बिजली संयंत्रों, पानी के भीतर बने आवासों और अंतरिक्ष स्टेशनों जैसे खतरनाक स्थानों पर सेट हैं, जो अंततः एक अंतरिक्ष यान पर शून्य-गुरुत्वाकर्षण बचाव अभियान में परिणत होते हैं। कहानी में इरिया क्लाइन नामक एक लड़की का परिचय दिया गया है, जो एक नष्ट होते अंतरिक्ष यान में सस्पेंडेड एनिमेशन में मिली थी। उसका बचाव कहानी का भावनात्मक चरमोत्कर्ष है, जो वीरता और बलिदान के विषयों को जोड़ता है। गेमप्ले आग बुझाने, नागरिकों को बचाने और ऊर्जा क्रिस्टल इकट्ठा करने के इर्द-गिर्द घूमता है। क्रिस्टल स्कोरिंग मैकेनिक और बचे हुए लोगों को सुरक्षित स्थान तक पहुँचाने के साधन, दोनों का कार्य करते हैं। पारंपरिक मैप के बजाय, गेम में वॉइस नेविगेशन सिस्टम का उपयोग किया गया है, जहाँ टीम के साथी वास्तविक समय में निर्देश देते हैं—उस दौर के लिए यह एक अभिनव विशेषता थी। खिलाड़ी जेट-असिस्टेड सूट का उपयोग करके बहु-स्तरीय 3D वातावरण में कूदने, तैरने और आगे बढ़ने का काम करते हैं, जो सैटर्न के हार्डवेयर की क्षमता को प्रदर्शित करता है। दृश्य रूप से, Burning Rangers को इसके रंगीन लाइटिंग प्रभावों, परावर्तक सतहों और विशाल पॉलीगोनल वातावरण के लिए सराहा गया था, हालाँकि आलोचकों ने कोलिजन डिटेक्शन और धीमे प्रदर्शन (slowdown) पर सवाल उठाए थे। नाओफुमी हताया, फुमी कुमतानी और मासुरु सेटसुमारू द्वारा रचित साउंडट्रैक में अपबीट जे-पॉप धुनों और नाटकीय ऑर्केस्ट्रेशन का मिश्रण है, जो गेम के एनीमे-प्रेरित टोन को सुदृढ़ करता है। इस गेम में एक ऑडियो सीडी सिंगल पर थीम सॉन्ग भी शामिल था। इस गेम को ‘सोनिक टीम’ द्वारा विकसित किया गया था और इसका निर्देशन नाओतो ओशिमा ने किया था, जबकि उत्पादन का नेतृत्व युजी नाका ने किया था। इसे Phantasy Star Online पर सोनिक टीम के बाद के काम का आध्यात्मिक पूर्वज माना जाता है। अपनी मौलिकता और तकनीकी महत्वाकांक्षा के लिए इसे सराहा गया, हालाँकि इसकी कम अवधि और कभी-कभी आने वाली तकनीकी त्रुटियों की आलोचना भी हुई। आज, Burning Rangers को अहिंसक एक्शन डिज़ाइन के एक साहसिक प्रयोग के रूप में याद किया जाता है, जो जीवन लेने के बजाय जीवन बचाने वाले गेम बनाने की युजी नाका की इच्छा को दर्शाता है।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Burning Rangers
मूल नाम
  • バーニングレンジャー
आइटम कोड
  • GS-9174
आइटम नंबर
  • 4974365091743
प्रकार
शैली
विषय
क्षेत्र
क्षेत्रीय बिक्री
पैकेजिंग
दस्तावेज़
डेवलपर
प्रकाशक
मीडिया प्रकार
खिलाड़ी
आयु वर्गीकरण
लॉन्च मूल्य
  • JP¥5,800
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 20 नवंबर 2003