Sega Worldwide Soccer ’98
セガ ワールドワイド サッカー '98-
Front Cover
-
Back Cover
Tämä urheilusimulaatio on Sega Worldwide Soccer -sarjan lopullinen 32-bittinen hiomaton timantti, joka hyödyntää Saturnin tuplaydinarkkitehtuuria tarjotakseen edeltäjäänsä nopeamman ja sulavamman kokemuksen. Peli osoittaa laitteiston teknisen kyvykkyyden monimutkaisten hahmomallien ja fysiikoiden hallinnassa, vahvistaen asemaansa varteenotettavana vaihtoehtona tuon ajan FIFA– ja Winning Eleven -peleille. Tämä Saturnin elinkaaren loppuvaiheen julkaisu on arvokas arkistokohde, joka dokumentoi konsolin urheilupelikirjaston huipun ennen siirtymistä Dreamcast-aikaan.
Kuvaus
Sega Worldwide Soccer ’98 tarjoaa viimeistellyn, kansainvälisen jalkapallokokemuksen. Peli sisältää vaikuttavan kattauksen joukkueita ja audiovisuaalisen tyylin, joka jäljittelee korkealaatuista televisiolähetystä. Toisin kuin myöhemmät aluekohtaiset MM-kisapainokset, tämä julkaisu painottaa globaalia näkökulmaa tarjoamalla laajat “Club”- ja “International”-ympäristöt, joissa pelaajat voivat kilpailla useissa eri liiga- ja cup-muodoissa. Tunnelmaa korostavat elävä stadionvalaistus ja energinen arcade-henkinen esillepano, joka sisälsi aikakaudelleen edistyksellisiä monikielisiä selostuksia ja autenttisia katsomohuutoja. Teos tallentaa 90-luvun puolivälin jalkapallokulttuurin siinä vaiheessa, kun laji oli muuttumassa todelliseksi globaaliksi digitaaliseksi viihdetuotteeksi.
Peli hyödyntää edeltäjänsä huomattavasti paranneltua 3D-moottoria, joka toi mukanaan sulavammat pelaaja-animaatiot ja tarkemman fysiikkamallinnuksen – merkittävä harppaus eteenpäin alkuperäisestä Victory Goal -sarjasta. Mekaniikat sisältävät laajan valikoiman pelimuotoja, kuten Exhibition, League ja Cup, ja Saturnin sisäinen muisti mahdollistaa monen kauden edistymisen tallentamisen. Ohjaustuntuma on optimoitu vastaamaan välittömästi, ja Saturnin kuuden painikkeen ohjain mahdollistaa monimutkaisten syöttöjen ja kierteisten laukausten suorittamisen vaivatta. Peli tukee monitoimi-/3D-ohjaimen analogisia syötteitä, ja japanilaisessa versiossa on tuki Saturn-modeemilla toteutettavalle verkkopelille.
Julkaisuhetkellään Japanissa peli sai kiitosta teknisestä hiotuneisuudestaan, ollen yksi tarkimmista 32-bittisillä konsoleilla nähdyistä jalkapallosimulaatioista. Kriitikoiden arviot olivat maltillisia, sillä uudistukset edellisvuoteen verrattuna olivat vähäisiä. Jälkikäteen tarkasteltuna tämä on ymmärrettävää, vaikka laitteistovaatimukset ja odotukset kasvoivat tuolloin nopeasti. Vaikka peli nähtiin lähinnä sisältöpäivityksenä, se vahvisti Saturnin asemaa Euroopan markkinoilla Dreamcastin häämöttäessä horisontissa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|