Sega Worldwide Soccer ’98
セガ ワールドワイド サッカー '98-
Front Cover
-
Back Cover
Een sportsimulatie die fungeert als de definitieve 32-bit verfijning van Sega’s belangrijkste voetbalfranchise. De game benut de dual-processorarchitectuur van de Saturn voor een snellere en vloeiendere ervaring dan zijn voorganger. Het toonde het technische vermogen van de hardware om complexe personagemodellen en verbeterde fysica te verwerken, waarmee het zijn reputatie als hoogwaardig alternatief voor de vroege FIFA– en Winning Eleven-titels verstevigde. Deze late Saturn-release blijft een cruciaal archiefstuk dat het hoogtepunt van de sportbibliotheek van de Saturn markeert voordat de industrie de overstap maakte naar het Dreamcast-tijdperk.
Beschrijving
Sega Worldwide Soccer ’98 richt zich op het leveren van een gepolijste, internationale voetbalatmosfeer, met een uitgebreide selectie teams en een presentatiestijl die aanvoelt als een luxe televisie-uitzending. In tegenstelling tot de latere regiospecifieke World Cup-varianten, legt deze uitgave de nadruk op een mondiale reikwijdte, met een veelomvattende “Club”- en “International”-omgeving waar spelers kunnen strijden in diverse competitie- en toernooivormen. De sfeer wordt bepaald door levendige stadionverlichting en een energieke presentatie in arcade-stijl, inclusief meertalig commentaar en authentieke supportersgezangen die voor het 32-bit tijdperk ongekend geavanceerd waren. Het biedt een inkijkje in de voetbalcultuur van het midden van de jaren 90, precies op het moment dat de sport uitgroeide tot een mondiaal digitaal entertainmentproduct.
De game bouwt voort op de grondig vernieuwde 3D-engine van zijn voorganger, wat resulteerde in vloeiendere animaties en een beter reagerende balfysica—een aanzienlijke vooruitgang ten opzichte van de oorspronkelijke Victory Goal-serie. De gameplay bevat diverse modi, waaronder Exhibition, League en Cup, die allemaal gebruikmaken van het unieke interne geheugen van de Saturn voor het opslaan van voortgang over meerdere seizoenen. Spelers werken met een geoptimaliseerde besturing die prioriteit geeft aan directe responstijden, waarbij de zes knoppen van de Saturn-controller effectief worden benut om complexe acties zoals steekpassen en curveballen moeiteloos uit te voeren. De game ondersteunt de analoge input van de 3D-controller en de Japanse versie biedt online speelmogelijkheden via de Saturn Modem.
Bij de Japanse lancering werd de titel geprezen om zijn technische afwerking en voor de nauwkeurige representatie van de sport op een 32-bit console. Algemene recensies waren destijds gematigd tot positief, aangezien de verbeteringen ten opzichte van het voorgaande jaar beperkt bleven. Achteraf gezien is dit standpunt begrijpelijk, maar destijds evolueerde de markt in een razendsnel tempo door de komst van nieuwe consoles en almaar stijgende verwachtingen. Hoewel het werd gezien als een inhoudelijke update, erkenden sommige critici dat de sterke basis van zijn voorganger nauwelijks aanpassing behoefde. De serie wist uiteindelijk de positie van de Saturn in Europa vast te houden in de aanloop naar de lancering van de Dreamcast.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|