Sega Worldwide Soccer ’98
セガ ワールドワイド サッカー '98-
Front Cover
-
Back Cover
Simulasi olahraga yang menjadi penyempurnaan definitif 32-bit dari waralaba sepak bola utama Sega, memanfaatkan arsitektur prosesor ganda Saturn untuk memberikan pengalaman yang lebih cepat dan lancar dibanding pendahulunya. Gim ini memamerkan kapasitas teknis perangkat keras dalam mengelola model karakter yang kompleks dan fisika yang disempurnakan, memantapkan reputasinya sebagai alternatif utama bagi judul-judul awal FIFA dan Winning Eleven. Rilisan akhir Saturn ini tetap menjadi judul arsip penting yang mendokumentasikan puncak pustaka olahraga Saturn sebelum industri beralih ke era Dreamcast.
Deskripsi
Sega Worldwide Soccer ’98 berfokus pada menyajikan atmosfer sepak bola internasional yang dipoles, menampilkan daftar tim yang masif serta gaya presentasi yang menyerupai siaran televisi premium. Berbeda dengan varian Piala Dunia khusus wilayah yang muncul kemudian, rilisan ini menekankan cakupan global, menyediakan lingkungan “Klub” dan “Internasional” yang komprehensif di mana pemain dapat berkompetisi dalam berbagai format liga dan piala. Atmosfer permainan ditentukan oleh pencahayaan stadion yang hidup dan presentasi gaya arkade yang penuh energi, lengkap dengan opsi komentar multibahasa serta sorakan penonton autentik yang tergolong sangat maju untuk era 32-bit. Gim ini menelaah nuansa budaya sepak bola pertengahan 90-an, mengabadikan olahraga tersebut tepat saat ia bertransformasi menjadi produk hiburan digital yang benar-benar mendunia.
Gim ini mengandalkan mesin 3D yang telah dirombak signifikan dari pendahulunya, memperkenalkan animasi pemain yang lebih mulus dan fisika bola yang lebih responsif—sebuah peningkatan besar dibandingkan seri Victory Goal orisinal. Mekanismenya mencakup berbagai mode, seperti Exhibition, League, dan Cup, yang semuanya memanfaatkan memori internal Saturn untuk menyimpan progres multi-musim. Pemain berinteraksi dengan skema kontrol yang sangat optimal yang memprioritaskan waktu respons instan, secara efektif memanfaatkan pengontrol enam tombol Saturn untuk mengelola manuver rumit seperti umpan terobosan dan tendangan melengkung dengan mudah. Gim ini mendukung input analog pengontrol multi/3D, dan versi Jepang secara khusus mendukung permainan daring menggunakan Saturn Modem.
Saat dirilis di Jepang, gim ini dipuji karena polesan teknisnya dan dianggap sebagai salah satu representasi olahraga paling akurat yang tersedia di konsol 32-bit mana pun. Namun, ulasan umum cenderung netral hingga positif, karena secara keseluruhan hanya terdapat sedikit peningkatan dari tahun sebelumnya. Secara retrospektif, pandangan ini terasa masuk akal, namun pada masa itu perkembangan terjadi sangat cepat dengan peluncuran konsol baru dan ekspektasi yang terus meningkat. Meskipun secara efektif dianggap sebagai pembaruan konten, beberapa ulasan mengakui bahwa kekuatan pendahulunya memang tidak membutuhkan banyak perubahan. Seri ini pada akhirnya mempertahankan pasar Saturn di Eropa sementara kehadiran Dreamcast mulai mendekat.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|