Sega Worldwide Soccer ’98

セガ ワールドワイド サッカー '98

Symulator sportowy stanowiący ostateczną, 32-bitową definicję czołowej serii piłkarskiej Segi, wykorzystujący dwuprocesorową architekturę konsoli Saturn do osiągnięcia płynności niedostępnej dla poprzednich części. Tytuł demonstruje techniczny potencjał sprzętu w obsłudze zaawansowanych modeli postaci i ulepszonej fizyki, ugruntowując swoją pozycję jako istotna alternatywa dla wczesnych odsłon FIFA czy Winning Eleven. To późne wydanie na Saturna pozostaje ważnym archiwum dokumentującym szczytową formę biblioteki sportowej tego systemu przed przejściem branży w erę Dreamcasta.

Opis

Sega Worldwide Soccer ’98 skupia się na dostarczeniu dopracowanej, międzynarodowej atmosfery piłkarskiej, oferując potężną bazę drużyn oraz prezentację godną profesjonalnej transmisji telewizyjnej. W odróżnieniu od późniejszych wydań regionalnych skupionych na Mistrzostwach Świata, ta odsłona kładzie nacisk na globalny zasięg, zapewniając kompletne środowisko klubowe i międzynarodowe, w którym gracze mogą rywalizować w różnych formatach ligowych oraz pucharowych. Klimat tytułu budują żywe oświetlenie stadionów i pełna energii prezentacja w stylu arcade, wzbogacona o wielojęzyczny komentarz oraz autentyczne przyśpiewki kibiców, co w epoce 32-bitów było rozwiązaniem niezwykle zaawansowanym. Gra stanowi studium kultury piłkarskiej połowy lat 90., dokumentując moment, w którym dyscyplina ta stawała się globalnym produktem cyfrowej rozrywki. Produkcja bazuje na znacząco przebudowanym silniku 3D swojego poprzednika, wprowadzając płynniejsze animacje zawodników i bardziej responsywną fizykę piłki, co stanowiło wyraźny skok jakościowy względem serii Victory Goal. Mechanika oferuje szeroki wachlarz trybów, w tym Exhibition, League oraz Cup, w pełni wykorzystując wbudowaną pamięć konsoli Saturn do zapisywania postępów z wielu sezonów. Gracze otrzymali do dyspozycji wysoce zoptymalizowany schemat sterowania, który stawia na natychmiastową reakcję, wykorzystując sześcioprzyciskowy kontroler Saturna do łatwego wykonywania skomplikowanych zagrań, takich jak prostopadłe podania czy podkręcone strzały. Tytuł obsługuje analogowe wejścia kontrolera Multi/3D, a japońskie wydanie zapewnia możliwość gry sieciowej przy użyciu modemu do konsoli Saturn. W momencie premiery w Japonii gra zyskała uznanie za techniczną ogładę i status jednej z najdokładniejszych symulacji sportowych dostępnych na dowolnej platformie 32-bitowej. Choć ogólny odbiór krytyków był wyważony ze względu na ewolucyjny charakter zmian względem poprzednika, z dzisiejszej perspektywy widać, że siła bazowej rozgrywki nie wymagała rewolucji. Seria ta odegrała kluczową rolę w utrzymaniu pozycji rynkowej Saturna w Europie w okresie poprzedzającym debiut konsoli Dreamcast.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Sega Worldwide Soccer ’98
Oryginalna Nazwa
  • セガ ワールドワイド サッカー '98
Kod Przedmiotu
  • GS-9187
Numer Przedmiotu
  • 4974365091873
Seria
Typ
Gatunek
Cechy
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Nośnik
Liczba Graczy
Peryferia
Kategoria Wiekowa
Cena w Dniu Premiery
  • 5 800 JPY
Data Wydania
Data Dodania
  • 9 lutego 2026