Fishing Kōshien
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Ein authentisches TV-Lizenzspiel, das die Wettbewerbsintensität eines Highschool-Angelturniers auf den Saturn bringt und Spieler vom lokalen Karpfenteich bis zum Hochseefischen vor Saipan vor Herausforderungen stellt.
Beschreibung
Fishing Kōshien ist ein eigenwilliger Angel-Wettkampf, der exklusiv in Japan für den Sega Saturn erschien. Das in Zusammenarbeit mit Daiwa und TV Osaka entwickelte Spiel basiert direkt auf einer Sonderausstrahlung der langlebigen TV-Reihe The Fishing. Anstatt der weitläufigen Erkundung, wie sie für viele Angelspiele der damaligen Zeit üblich war, strukturiert dieser Titel das Spielgeschehen als hochdotierten Wettbewerb, in dem acht Highschool-Teams um die Meisterschaft kämpfen – eine Anspielung auf das „Kōshien“, den renommierten nationalen japanischen Highschool-Baseball-Wettbewerb.
Das Spielprinzip basiert auf einem K.-o.-Format über vier Runden, wobei jede Stufe eine völlig andere Umgebung und Zielart bietet. Runde 1 widmet sich einem Schwarzbarsch-Turnier am Morgen. In Runde 2 folgt Bootsangeln in der Region Kenzaki. Die 3. Runde fordert beim Wettangeln auf japanische Karauschen (Herabuna) heraus, bevor in Runde 4 das finale „Big Game“-Survival-Match in den Gewässern vor Saipan wartet.
Zu Beginn wählt man ein Team aus drei Anglern aus einem Aufgebot von 48 Charakteren, von denen jeder über individuelle Werte und Spezialisierungen verfügt. Die Atmosphäre atmet durch die eingeblendeten Kommentare im Broadcast-Stil und strenge Zeitvorgaben den Geist einer TV-Übertragung. Ein faszinierendes Stück Archiv-Trivia stellt die damalige Werbekampagne von Sega und King Records dar: Spieler, die das Turnier gewannen, konnten ihr Endergebnis fotografieren und einsenden, um eine dreitägige Reise nach Saipan zu gewinnen, während die Zweitplatzierten professionelle Angelausrüstung von Daiwa erhielten.
Spielmechanisch konzentriert sich der Titel auf die technischen Aspekte des Sports; eine präzise Kontrolle der Schnurspannung und Tiefe ist unerlässlich, um die steigenden Fangquoten zu erfüllen. Auch wenn 1997 mit Fishing Kōshien II ein Nachfolger erschien, bleibt das Original ein markantes Zeitzeugnis des japanischen „Angel-Booms“ der 90er Jahre und des damaligen Trends, populäre TV-Specials in interaktive Software zu übersetzen.
Datenblatt
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