Fishing Kōshien
フィッシング-
Front Cover
-
Back Cover
Một tựa game gắn liền với truyền hình, mang sự kịch tính của các giải đấu câu cá trung học lên hệ máy Saturn, thách thức người chơi làm chủ mọi kỹ năng từ câu cá tại các ao hồ địa phương cho đến đánh bắt xa bờ ở Saipan.
Mô Tả
Fishing Kōshien là một tựa game câu cá theo phong cách giải đấu độc bản, được phát hành dành riêng cho thị trường Nhật Bản trên hệ máy Sega Saturn. Được phát triển với sự hợp tác của Daiwa và TV Osaka, tựa game này là bản chuyển thể trực tiếp từ một chương trình truyền hình đặc biệt thuộc loạt show dài kỳ The Fishing. Thay vì lối chơi thám hiểm tự do như những tựa game câu cá đương thời, trò chơi này xây dựng cấu trúc theo dạng cuộc thi đầy kịch tính, nơi tám đội trung học tranh tài để giành ngôi vô địch, mượn thương hiệu “Kōshien” vốn dành cho giải bóng chày trung học quốc gia Nhật Bản.
Trò chơi vận hành theo thể thức loại trực tiếp qua bốn vòng, mỗi vòng tập trung vào một môi trường và loài cá đặc thù hoàn toàn khác biệt. Vòng 1 là giải đấu câu cá vược đen (black bass) vào buổi sáng. Vòng 2 là thử thách câu cá trên thuyền tại khu vực Kenzaki. Vòng 3 đòi hỏi kỹ năng câu cá diếc (Herabuna) mang tính cạnh tranh cao. Vòng 4 là trận chung kết sinh tồn “Big Game” diễn ra tại vùng biển Saipan.
Người chơi khởi đầu bằng việc chọn đội hình gồm ba cần thủ từ danh sách 48 nhân vật, mỗi người sở hữu chỉ số và sở trường riêng biệt. Không khí của game chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ chương trình truyền hình gốc, với phần bình luận phong cách phát sóng trực tiếp cùng hệ thống quy tắc và giới hạn thời gian nghiêm ngặt cho mỗi vòng đấu. Một chi tiết thú vị trong lịch sử phát hành là chiến dịch quảng bá giữa Sega và King Records: người chơi chiến thắng giải đấu trong game có thể chụp lại điểm số cuối cùng và gửi qua bưu điện để giành cơ hội nhận chuyến du lịch ba đêm tại Saipan, trong khi các đội về nhì nhận được bộ dụng cụ câu cá chuyên nghiệp từ Daiwa.
Về mặt cơ chế, trò chơi chú trọng vào tính kỹ thuật của bộ môn này, yêu cầu người chơi phải điều tiết độ căng của dây câu và độ sâu của mồi một cách chuẩn xác để đạt được hạn mức đánh bắt ngày càng khó. Mặc dù có phần hậu bản Fishing Kōshien II ra mắt năm 1997, phiên bản đầu tiên vẫn là một hiện vật lưu trữ quý giá về trào lưu “cơn sốt câu cá” tại Nhật Bản giữa những năm 90 và xu hướng chuyển thể các chương trình truyền hình ăn khách thành phần mềm tương tác trong thời kỳ đó.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|