Fishing Kōshien

フィッシングこうえん

Sebuah judul adaptasi TV autentik yang membawakan kehangatan persaingan kejohanan memancing sekolah menengah ke Saturn, mencabar pemain untuk menguasai segala-galanya daripada kolam ikan kap tempatan sehingga ke perairan dalam di Saipan.

Huraian

Fishing Kōshien merupakan sebuah permainan memancing berkonsepkan kejohanan yang unik, dilancarkan secara eksklusif di Jepun untuk Sega Saturn. Dibangunkan dengan kerjasama Daiwa dan TV Osaka, judul ini diadaptasi secara langsung daripada rancangan televisyen popular, The Fishing. Berbeza dengan permainan memancing yang menawarkan penerokaan terbuka, judul ini mengutamakan format pertandingan berintensiti tinggi di mana lapan pasukan sekolah menengah bersaing untuk merebut kejuaraan, meminjam jenama ‘Kōshien’ yang sinonim dengan kejohanan besbol sekolah menengah kebangsaan Jepun.

Permainan ini menggunakan format penyingkiran empat pusingan, dengan setiap peringkat menampilkan persekitaran dan spesies ikan yang berbeza. Pusingan 1 melibatkan kejohanan ikan Black Bass pada waktu pagi. Pusingan 2 menampilkan aktiviti memancing dari bot di wilayah Kenzaki. Pusingan 3 pula mencabar kemahiran pemain dalam pertandingan memancing ikan kap Jepun (Herabuna), manakala Pusingan 4 merupakan perlawanan penentuan ‘Big Game’ yang berlangsung di perairan Saipan.

Pemain perlu memilih pasukan yang terdiri daripada tiga pemancing daripada senarai 48 watak, setiap satunya mempunyai statistik dan keistimewaan tersendiri. Atmosfera permainan ini sangat dipengaruhi oleh asal-usulnya sebagai rancangan TV, lengkap dengan ulasan gaya siaran serta peraturan dan had masa yang ketat bagi setiap pusingan. Sebagai fakta arkib yang menarik, Sega dan King Records pernah mengadakan kempen promosi di mana pemain yang memenangi kejohanan dalam permainan boleh menghantar gambar skor akhir mereka untuk peluang memenangi percutian tiga malam ke Saipan, manakala naib juara menerima set alatan memancing profesional daripada Daiwa.

Dari segi mekanik, permainan ini menumpukan kepada aspek teknikal sukan tersebut, menuntut pemain menguruskan ketegangan tali dan kedalaman umpan dengan teliti bagi memenuhi kuota tangkapan yang semakin sukar. Walaupun disusuli dengan sekuel pada tahun 1997 iaitu Fishing Kōshien II, judul asal ini kekal sebagai kapsul masa yang unik bagi fenomena ‘ledakan memancing’ di Jepun pada pertengahan 90-an dan trend era tersebut yang mengubah rancangan televisyen popular menjadi perisian interaktif.

Lembaran Data

Nama Item
  • Fishing Kōshien
Nama Asal
  • フィッシング甲子園
Kod Item
  • T-24901G
Nombor Item
  • 4988003184216
Jenis
Genre
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Peranti Tambahan
Klasifikasi Umur
Harga Pelancaran
  • JP¥6,800
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 9 Februari 2026