Fishing Kōshien
フィッシング-
Front Cover
-
Back Cover
Autenttinen TV-yhteistyöpeli, joka tuo lukiolaisturnauksen intensiivisyyden Sega Saturnille. Pelaajan on hallittava kaikki aina paikallisista karppilammista Saipanin syvänmeren kalastukseen.
Kuvaus
Fishing Kōshien on ainutlaatuinen, turnausmuotoinen kalastuspeli, joka julkaistiin Japanin markkinoille yksinoikeudella Sega Saturnille. Peli on kehitetty yhteistyössä Daiwan ja TV Osakan kanssa, ja se pohjautuu suoraan pitkäikäisen The Fishing -televisiosarjan erikoislähetykseen. Toisin kuin monissa aikakauden kalastuspeleissä, tässä teoksessa ei keskitytä vapaaseen tutkimusmatkailuun, vaan kilpailullisuuteen: kahdeksan lukiolaistiimiä ottaa toisistaan mittaa mestaruudesta. Nimi viittaa Japanin kuuluisaan lukioiden väliseen baseball-turnaukseen, Kōshieniin.
Peli rakentuu neljän kierroksen pudotuspeliformaatin ympärille, jossa jokainen vaihe vie pelaajan täysin erilaiseen ympäristöön ja saaliskalojen äärelle. Ensimmäisellä kierroksella kalastetaan mustabassia, toisella siirrytään venekalastukseen Kenzakin alueelle, kolmannella kilpaillaan karpin eli herabunan pyynnissä, ja neljäs kierros on Saipanin vesillä käytävä finaali eli “Big Game” -selviytymiskamppailu.
Pelaaja valitsee tiimiinsä kolme kalastajaa 48 hahmon joukosta, joilla jokaisella on omat tilastonsa ja erikoisalansa. Televisio-ohjelman vaikutus on vahvasti läsnä selostuksessa sekä kunkin kierroksen tiukoissa säännöissä ja aikarajoissa. Historiallisena kuriositeettina mainittakoon Segan ja King Recordsin julkaisukampanja: pelin voittajat saivat valokuvata lopputuloksensa ja lähettää sen postitse osallistuakseen arvontaan, jonka palkintona oli matka Saipanille. Toiseksi tulleet palkittiin Daiwan ammattilaistason kalastusvälineseteillä.
Mekaanisesti peli painottaa lajin teknistä puolta. Siiman kireyden ja vieheen syvyyden hallinta on elinehto, jotta vaikeutuvat kiintiötavoitteet saavutetaan. Vaikka peli sai jatko-osan Fishing Kōshien II vuonna 1997, alkuperäinen teos pysyy kiehtovana aikakapselina 90-luvun puolivälin japanilaisesta kalastusbuumista, jolloin suositut televisio-ohjelmat muutettiin usein interaktiiviseksi viihteeksi.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|