Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen
るろうに-
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Ein eigenständiges, nicht-kanonisches RPG, das mit einem amnesiekranken Protagonisten in eine packende Verschwörungsgeschichte eintaucht. Bekannt für sein taktisches, richtungsbasiertes Kampfsystem und die gelungene Erweiterung des Rurōni-Kenshin-Universums abseits der bekannten Anime-Ereignisse.
Beschreibung
Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen ist ein echtes Juwel für Rollenspielfans und hebt sich wohltuend von der üblichen Masse der Rurōni-Kenshin-Titel ab. Während der Großteil der Franchise-Ableger auf klassische Prügelspiele setzt, die lediglich die bekannten Arcs des Mangas nacherzählen, präsentiert uns dieser Teil eine völlig eigenständige, nicht-kanonische Geschichte. Statt bekannte Pfade aus Kyoto oder dem Jinchu-Arc zu beschreiten, entfaltet sich hier ein mysteriöser Plot rund um die sogenannten ‘Zehn Tapferen’. Das Spiel besticht dabei durch eine fantastische visuelle Präsentation: Hochwertige 2D-Charakter-Sprites treffen auf vorgerenderte Hintergründe und fangen das Flair des 90er-Jahre-Animes perfekt ein, während sie das Setting der Meiji-Zeit in ein völlig neues Licht rücken.
Die Geschichte dreht sich um einen neuen Protagonisten – du hast die Wahl zwischen dem Schwertkämpfer Shizuma oder der Kampfkünstlerin Hijiri –, der zu Beginn des Spiels völlig ahnungslos und mit Amnesie erwacht. Nachdem sie von Kenshin Himura und der Gemeinschaft des Kamiya-Dojo gerettet wurden, geraten sie mitten in die Verschwörung der ‘Zehn Tapferen’, die mit schattenhaften Operationen die Meiji-Regierung ins Wanken bringen wollen. Das Spiel thematisiert Identitätsfindung und Erlösung, während du Stück für Stück deine Erinnerungen zurückgewinnst und Seite an Seite mit den ikonischen Helden der Serie kämpfst. Als echtes ‘Gaiden’-Abenteuer bietet es Raum für faszinierende Charakter-Interaktionen, die im strikten Kanon der Vorlage niemals möglich gewesen wären.
Spielerisch erwartet dich ein Wechsel zwischen einer atmosphärischen Top-Down-Erkundung und einem innovativen, taktischen Kampfsystem auf Rundenbasis. Vergiss Standard-Angriffsbefehle: Du wählst stattdessen gezielt Trefferzonen (Kopf, Körper oder Füße) und bestimmst die Schlagrichtung. Das verwandelt jedes Gefecht in ein psychologisches Duell, bei dem du die Deckung oder Kontermanöver deines Gegners antizipieren musst. Mit der Rückkehr deiner Erinnerungen schaltest du neue Techniken und Spezialangriffe frei, während Serien-Lieblinge wie Kenshin, Sanosuke und Saitō als tatkräftige Unterstützung mit ihren eigenen Signature-Moves an deiner Seite stehen.
Das Spiel wurde als hochkarätiges Lizenz-RPG gefeiert – vor allem für seinen Mut, eigene Wege abseits des Skripts zu gehen. Fachpresse und Fans lobten die taktische Tiefe des direktionalen Kampfsystems und die Produktionsqualität der 2D-Animationen. Einzig der knackige Schwierigkeitsgrad bei Bosskämpfen, der ein perfektes Timing für Konter voraussetzt, forderte so manchem Spieler einiges ab. Rückblickend bleibt dieser Titel ein absoluter Klassiker, der durch seine erzählerische Unabhängigkeit und die polierte Inszenierung der Meiji-Ära bis heute glänzt.
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