Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen
るろうに-
Front Cover
-
Back Cover
Một tựa game nhập vai ngoại truyện mang đến một nhân vật chính mất trí nhớ hoàn toàn mới trong một cốt truyện đầy rẫy âm mưu bí ẩn. Tác phẩm này được nhớ đến với hệ thống chiến đấu theo lượt có chiều sâu chiến thuật cùng khả năng mở rộng vũ trụ nhân vật vượt ra khỏi khuôn khổ của manga và anime gốc.
Mô Tả
Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen (tạm dịch: Chương Mưu đồ của Mười Chiến binh Dũng cảm) là một trò chơi nhập vai khác biệt hoàn toàn so với phần lớn các tựa game cùng thương hiệu. Trong khi đa số các trò chơi Rurōni Kenshin tập trung vào thể loại đối kháng tái hiện lại những cột mốc quan trọng trong nguyên tác, thì phiên bản này lại sở hữu một cốt truyện hoàn toàn độc lập, không nằm trong dòng thời gian chính thức. Thay vì bám sát các sự kiện tại Kyoto hay Jinchu, trò chơi đưa người chơi vào một vụ án bí ẩn liên quan đến nhóm Thập dũng sĩ. Về mặt thị giác, trò chơi sử dụng các sprite nhân vật 2D chất lượng cao đặt trên các phông nền dựng sẵn, mô phỏng chân thực thẩm mỹ của dòng anime những năm 1990 đồng thời mang đến một cái nhìn mới mẻ về bối cảnh thời kỳ Minh Trị.
Cốt truyện xoay quanh một nhân vật chính mới mà bạn có thể lựa chọn: Shizuma (một kiếm sĩ nam) hoặc Hijiri (một nữ võ sĩ), bắt đầu hành trình trong tình trạng mất trí nhớ. Sau khi được Kenshin Himura và những người tại võ đường Kamiya cứu giúp, nhân vật chính bị cuốn vào âm mưu của nhóm Thập dũng sĩ, một tổ chức đang tìm cách lật đổ chính phủ Minh Trị bằng những kế hoạch đen tối. Trò chơi khai thác sâu sắc chủ đề về căn tính và sự cứu rỗi khi nhân vật chính dần tìm lại ký ức, sát cánh cùng các nhân vật biểu tượng của bộ truyện. Là một phiên bản “Gaiden” (ngoại truyện), tựa game này tạo điều kiện cho những tương tác độc đáo giữa các nhân vật mà dòng thời gian nguyên tác manga không thể có được.
Cơ chế gameplay chuyển đổi giữa khám phá góc nhìn từ trên xuống và hệ thống chiến đấu theo lượt chuyên biệt. Các trận đánh không sử dụng lệnh Tấn công thông thường; thay vào đó, người chơi phải chọn các vị trí tấn công cụ thể (Đầu, Thân hoặc Chân) cùng hướng vung kiếm. Điều này biến các cuộc chạm trán thành một trò chơi tâm lý chiến thuật, nơi bạn phải dự đoán thế thủ hoặc đòn phản công của đối thủ, mô phỏng lại bản chất của một trận đấu kiếm thực thụ. Khi ký ức của nhân vật chính dần phục hồi, họ sẽ mở khóa các kỹ thuật mới và các Tuyệt kỹ Kiếm thuật, đồng thời những nhân vật kinh điển như Kenshin, Sanosuke và Saitō có thể tham gia vào đội hình để hỗ trợ bằng các chiêu thức đặc trưng.
Trò chơi được đánh giá cao như một sản phẩm RPG chất lượng, đặc biệt nhờ sự táo bạo trong việc thử nghiệm một kịch bản gốc. Các nhà phê bình khen ngợi chiều sâu chiến thuật của hệ thống chiến đấu theo hướng và giá trị sản xuất cao của các hoạt ảnh 2D. Tuy nhiên, một vài ý kiến cho rằng độ khó có thể tăng vọt trong các trận đấu trùm nếu người chơi chưa làm chủ được kỹ thuật phản công theo thời điểm. Xét trên góc độ lưu trữ, đây là một tác phẩm nổi bật nhờ sự độc lập về mặt tự sự và vẫn được giới mộ điệu trân trọng nhờ sự chỉn chu trong cách tái hiện thời kỳ Minh Trị.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|